Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón
Descarga
Torre Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago de hielo Fantasma Real Chispitas
El Tronco
Chispitas
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Chispitas
Bola de fuego
Torre Infernal Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas
Veneno
Torre Infernal Mago de hielo Chispitas
Rayo
Torre Infernal Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas
Cohete
Torre Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Cohete Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mago de hielo Fantasma Real Bebé Dragón Torre Infernal Cohete Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Mago de hielo Fantasma Real Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Megacaballero
Torre Infernal
Cohete
Bebé Dragón
Mago de hielo Chispitas Megacaballero
Mago de hielo
Bebé Dragón
Fantasma Real
Megacaballero
Chispitas
Flechas Bebé Dragón
Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Megacaballero Torre Infernal Mago de hielo Chispitas
Torre Infernal
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero
Cohete
Bebé Dragón
Mago de hielo Torre Infernal Megacaballero
Mago de hielo
Bebé Dragón Flechas Torre Infernal Megacaballero
Fantasma Real
Torre Infernal Megacaballero
Chispitas
Flechas
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal Bebé Dragón Chispitas
Torre Infernal Chispitas Mago de hielo Megacaballero
Torre Infernal Cohete Chispitas Megacaballero Mago de hielo
Torre Infernal Chispitas Mago de hielo Megacaballero
Flechas Cohete Chispitas Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero
Torre Infernal Cohete Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete Flechas Torre Infernal Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Chispitas Mago de hielo
Torre Infernal Mago de hielo Fantasma Real Chispitas Megacaballero
Mago de hielo Flechas Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Flechas Torre Infernal Bebé Dragón Mago de hielo
Torre Infernal Chispitas Megacaballero Cohete Mago de hielo
Cohete Chispitas Megacaballero Flechas Bebé Dragón Fantasma Real
Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Cohete Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Torre Infernal
Flechas Megacaballero Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero
Chispitas Torre Infernal
Fantasma Real Megacaballero Flechas Bebé Dragón Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Fantasma Real Chispitas
Flechas Cohete Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Cohete Chispitas
Cohete Megacaballero Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Flechas Cohete Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete Chispitas Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal Megacaballero Chispitas
Cohete Megacaballero Torre Infernal Bebé Dragón Chispitas
Torre Infernal Chispitas
Megacaballero Torre Infernal Chispitas
Cohete Megacaballero Flechas
Cohete Megacaballero Torre Infernal Chispitas
Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Chispitas Cohete Bebé Dragón
Flechas Megacaballero Torre Infernal Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Chispitas
Flechas Torre Infernal Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Bebé Dragón Fantasma Real Chispitas
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real
Cohete Flechas Bebé Dragón Chispitas
Flechas Cohete Chispitas
Cohete Flechas Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Flechas Cohete Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón Chispitas
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas
Cohete Chispitas
Cohete Flechas Chispitas
Flechas Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Chispitas
Flechas Cohete Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Chispitas
Cohete Flechas Bebé Dragón Chispitas
Flechas Cohete Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Flechas Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Flechas Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Cohete Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete Chispitas
Cohete Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Chispitas
Flechas Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Cohete Flechas Bebé Dragón Chispitas
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas
Cohete
Chispitas
Flechas Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Flechas Chispitas
Chispitas Megacaballero
Cohete Flechas Chispitas
Cohete
Cohete Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas
Cohete Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Cohete Flechas Chispitas
Chispitas Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Chispitas
Cohete
Cohete Bebé Dragón Fantasma Real Chispitas Megacaballero
Chispitas
Cohete Chispitas Megacaballero

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