Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja Dragón Infernal
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Barril de duendes Bruja
El Tronco
Barril de duendes Bruja
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Mago Barril de duendes Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Barril de duendes Bruja Dragón Infernal
Veneno
Torre Infernal Mago Bruja
Rayo
Torre Infernal Mago Bruja Dragón Infernal
Cohete
Torre Infernal Mago Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Dragón Infernal Torre Infernal Mago Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Barril de duendes Dragón Infernal Torre Infernal

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero
Torre Infernal
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago Barril de duendes Bruja
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mago Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal
Flechas Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Bruja Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago
Torre Infernal P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal Flechas Mago Bruja
Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Bruja Flechas Mago Megacaballero
Flechas Torre Infernal Dragón Infernal Mago Bruja
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Flechas Bruja P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Infernal Dragón Infernal
Mago Megacaballero Flechas Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Flechas Mago Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Mago Bruja
P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Bruja Dragón Infernal
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Torre Infernal Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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