Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Duende Gigante Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Duende Gigante Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Bruja nocturna
Descarga
Torre Infernal Globo bombástico Duende Gigante Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Bruja nocturna
El Tronco
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Mago Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Globo bombástico Bruja nocturna
Veneno
Torre Infernal Mago Globo bombástico Bruja nocturna
Rayo
Torre Infernal Mago Globo bombástico Bruja nocturna
Cohete
Torre Infernal Mago Globo bombástico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Hielo Veneno Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Hielo Veneno Bruja nocturna Torre Infernal Mago Globo bombástico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Hielo Veneno Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Hielo Duende Gigante Bruja nocturna
Torre Infernal
Mago
Globo bombástico Duende Gigante
Hielo
Globo bombástico Flechas Veneno
Veneno
Hielo Globo bombástico Duende Gigante Bruja nocturna
Globo bombástico
Flechas Hielo Mago Veneno Duende Gigante
Duende Gigante
Flechas Mago Veneno Globo bombástico Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas Veneno Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Torre Infernal
Torre Infernal
Flechas Veneno Bruja nocturna
Mago
Hielo
Hielo
Mago
Veneno
Torre Infernal
Globo bombástico
Duende Gigante
Bruja nocturna
Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Duende Gigante
Torre Infernal Bruja nocturna
Torre Infernal Hielo Bruja nocturna
Torre Infernal Bruja nocturna
Flechas Veneno
Flechas Hielo Bruja nocturna
Torre Infernal Flechas Mago Hielo Veneno Bruja nocturna
Flechas Torre Infernal Veneno Duende Gigante
Torre Infernal Bruja nocturna
Torre Infernal Bruja nocturna
Veneno Flechas Mago Hielo Duende Gigante Bruja nocturna
Flechas Torre Infernal Mago Veneno Bruja nocturna
Torre Infernal Bruja nocturna Mago Hielo
Mago Flechas Hielo Veneno Bruja nocturna
Torre Infernal
Torre Infernal Hielo
Mago Flechas Torre Infernal Veneno Bruja nocturna
Flechas Mago Bruja nocturna
Flechas Mago Hielo Veneno
Torre Infernal
Mago Flechas Veneno Duende Gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal
Veneno Flechas Mago
Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Duende Gigante Bruja nocturna
Torre Infernal Duende Gigante Bruja nocturna
Flechas Mago Veneno Hielo Duende Gigante
Torre Infernal Duende Gigante Bruja nocturna
Torre Infernal Duende Gigante
Hielo Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal
Flechas Veneno Duende Gigante
Torre Infernal Mago Duende Gigante Bruja nocturna
Mago
Torre Infernal Hielo Veneno Duende Gigante Bruja nocturna
Flechas Veneno Torre Infernal Mago Hielo
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Hielo
Flechas Veneno
Flechas Veneno Duende Gigante
Flechas Hielo Veneno
Mago Veneno Flechas
Flechas Mago Veneno Hielo Duende Gigante
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno Mago Hielo
Flechas Veneno Mago
Veneno Bruja nocturna
Veneno Flechas Mago
Veneno Flechas Mago
Veneno
Flechas Hielo Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Hielo Veneno
Bruja nocturna
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Veneno Bruja nocturna
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Hielo Veneno Mago
Flechas Veneno Mago
Flechas Mago Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago Bruja nocturna
Mago Hielo Veneno
Bruja nocturna
Veneno Flechas Mago Bruja nocturna
Flechas Hielo Veneno
Flechas Mago Veneno
Hielo Bruja nocturna
Veneno Flechas Mago
Hielo
Flechas
Veneno Mago
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Hielo Veneno
Veneno
Veneno Hielo Duende Gigante
Mago

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