Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Gigante Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Bruja nocturna Cementerio
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Bárbaros Bruja nocturna Cementerio
Descarga
Lanzafuegos Bruja nocturna Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Bruja nocturna Cementerio
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Cementerio
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Cementerio
Flechas
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bruja nocturna Cementerio
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bárbaros Bruja nocturna Cementerio
Bola de fuego
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bárbaros Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bárbaros Bruja nocturna Cementerio
Rayo
Caballero Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Cohete
Bárbaros Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bruja nocturna Bárbaros Gigante Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 7 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Cementerio Caballero Bruja nocturna
Caballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Cementerio Flechas Bruja nocturna
Lanzafuegos
Caballero Dragones Esqueléticos Gigante
Dragones Esqueléticos
Caballero Lanzafuegos Gigante Cementerio
Bárbaros
Gigante
Flechas Bruja nocturna Cementerio Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Bruja nocturna
Gigante Flechas Caballero Cementerio
Cementerio
Flechas Caballero Gigante Dragones Esqueléticos Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Caballero Bárbaros
Caballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Flechas Bruja nocturna
Lanzafuegos
Caballero Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Bruja nocturna
Bárbaros
Flechas Dragones Esqueléticos
Gigante
Bruja nocturna
Caballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Bárbaros Caballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Bárbaros Caballero Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna Caballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros
Bárbaros Bruja nocturna
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Bárbaros Flechas Caballero Lanzafuegos Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos Lanzafuegos Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna Caballero Dragones Esqueléticos
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bárbaros Bruja nocturna
Bárbaros Caballero
Bárbaros
Bárbaros Flechas Caballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Flechas Caballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bárbaros Bruja nocturna
Flechas Caballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bárbaros
Bárbaros
Dragones Esqueléticos Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros
Flechas Caballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Bárbaros Caballero
Caballero Bárbaros Bruja nocturna
Bárbaros Caballero Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Caballero Bárbaros Bruja nocturna
Caballero Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bárbaros
Dragones Esqueléticos Bárbaros
Caballero Bárbaros
Flechas Bárbaros
Bárbaros Caballero Bruja nocturna
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bárbaros
Bárbaros Caballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Caballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Bruja nocturna
Lanzafuegos Flechas Caballero Dragones Esqueléticos
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Caballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Flechas
Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Flechas
Caballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Flechas
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos

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