Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Bárbaros Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bárbaros Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Montapuercos Flechas Mago
Bárbaros
Montapuercos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Montapuercos Mago
Montapuercos
Flechas Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Mago

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Caballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mago Ejército de esqueletos
Montapuercos
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago
P.E.K.K.A
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Caballero Mago
Flechas Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Caballero Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Caballero Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Flechas Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Bárbaros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mago
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Bárbaros
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mago
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago

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