Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Valquiria Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera Montacarneros
Descarga
Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Mosquetera Montacarneros
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Paquete Real
Caballero Bárbaros Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Bárbaros Mosquetera Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Bárbaros Mosquetera Valquiria Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Bárbaros Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Mosquetera Valquiria

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Montacarneros Megacaballero
Caballero
Mosquetera Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros
Mosquetera
Caballero Valquiria Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Flechas Caballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 4 9

Flechas
Megacaballero Caballero Bárbaros Valquiria
Caballero
Mosquetera Mago eléctrico Flechas
Bárbaros
Flechas
Mosquetera
Caballero Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Valquiria Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Caballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Montacarneros Megacaballero Caballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Flechas Bárbaros Valquiria Megacaballero
Flechas Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros Flechas
Flechas Bárbaros Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Mosquetera
Caballero Bárbaros Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Valquiria Mago eléctrico Flechas Caballero Mosquetera Montacarneros Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Megacaballero Caballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Megacaballero Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Caballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Caballero Bárbaros Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Valquiria Caballero Bárbaros Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Megacaballero Flechas Caballero Bárbaros Mosquetera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Mosquetera Valquiria Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Caballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Megacaballero Caballero Bárbaros Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Caballero Mosquetera Valquiria Montacarneros Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Bárbaros Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Caballero Bárbaros Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Bárbaros Valquiria
Bárbaros Mosquetera
Megacaballero Caballero Bárbaros Mosquetera Valquiria
Megacaballero Flechas Bárbaros Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Caballero Valquiria Montacarneros
Bárbaros Mosquetera Valquiria Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Caballero Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Bárbaros Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Flechas Caballero Bárbaros Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mosquetera Montacarneros
Flechas Mosquetera
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Caballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Mosquetera
Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Flechas Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Bárbaros Mosquetera
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Mosquetera Montacarneros Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Bárbaros Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Caballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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