Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Bárbaros Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Valquiria Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero
Caballero
Montapuercos Bebé Dragón Flechas El Tronco
Bárbaros
Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Bebé Dragón
Montapuercos
Flechas Caballero Valquiria El Tronco Bárbaros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Caballero

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Caballero Bárbaros Valquiria
Caballero
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Valquiria
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros El Tronco
Bebé Dragón
Caballero Valquiria El Tronco
El Tronco
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Valquiria El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Flechas Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Caballero Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero
Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco
Bárbaros Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Flechas Valquiria Bebé Dragón El Tronco Caballero Bárbaros
Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Caballero Bárbaros Bebé Dragón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros El Tronco
Bárbaros Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros Valquiria
Caballero Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Valquiria El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Flechas Valquiria Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Caballero Bárbaros Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas El Tronco Bebé Dragón
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Valquiria El Tronco
Flechas Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria Bebé Dragón
Flechas El Tronco Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Bebé Dragón
Flechas El Tronco
Caballero Valquiria Bebé Dragón
Flechas El Tronco Bebé Dragón
Flechas
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco

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