Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Bárbaros de élite
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Paquete Real
Caballero Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite
Veneno
Bárbaros
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Príncipe
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Hielo Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Hielo Bárbaros Príncipe Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Caballero Hielo

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Caballero Hielo Príncipe Megacaballero
Caballero
Flechas Bárbaros de élite Príncipe El Tronco
Bárbaros
Bárbaros de élite
Flechas Caballero El Tronco Megacaballero
Hielo
Flechas
Príncipe
Megacaballero Flechas Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Bárbaros de élite El Tronco

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Megacaballero Caballero Bárbaros Príncipe
Caballero
Flechas El Tronco
Bárbaros
Flechas
Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Príncipe
El Tronco Flechas
El Tronco
Príncipe Caballero Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Caballero Príncipe El Tronco Megacaballero
Bárbaros Príncipe Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Hielo
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe Caballero Megacaballero
Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas Hielo El Tronco Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Bárbaros El Tronco Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe
Caballero Bárbaros de élite Bárbaros Príncipe Megacaballero
Bárbaros Flechas Caballero Hielo El Tronco Megacaballero
Flechas
Bárbaros Príncipe Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Hielo El Tronco
Megacaballero Flechas Bárbaros Hielo Príncipe El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Caballero Príncipe Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Hielo Príncipe El Tronco Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Caballero Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Megacaballero Caballero Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe El Tronco
Flechas Hielo El Tronco Caballero Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe
Megacaballero Flechas Caballero Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Caballero Bárbaros de élite Príncipe El Tronco Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Príncipe El Tronco
Príncipe Megacaballero Caballero Bárbaros Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros Caballero Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Flechas Hielo
Príncipe Caballero Bárbaros Bárbaros de élite
Megacaballero Caballero Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe
Hielo Megacaballero Caballero Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe El Tronco
Bárbaros
Megacaballero Caballero Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe
Megacaballero Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero Caballero
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Caballero Hielo Príncipe El Tronco
Flechas Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Hielo El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Hielo El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Bárbaros Hielo Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Hielo
Flechas El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Caballero Príncipe El Tronco
Flechas
Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Flechas Hielo
Flechas Bárbaros de élite Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas
Príncipe El Tronco
Flechas Bárbaros El Tronco
Flechas Hielo El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Bárbaros de élite Flechas
Hielo
Bárbaros de élite
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Hielo
Príncipe Megacaballero
Flechas El Tronco
Bárbaros Hielo Príncipe
Flechas
Hielo
Flechas El Tronco
Caballero Príncipe Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Hielo El Tronco
Hielo Príncipe El Tronco Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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