Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Esqueleto gigante Pescador Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Pescador
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Pescador
Barril de Bárbaros
Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Pescador
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Pescador Arquero Mágico
Veneno
Ejército de esqueletos Clon Pescador Arquero Mágico
Rayo
Caballero Pescador Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Pescador Arquero Mágico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes Esqueleto gigante
Caballero
Barril de duendes Flechas Arquero Mágico
Barril de duendes
Caballero Flechas Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Clon Barril de duendes
Clon
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Barril de duendes Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Clon Flechas Barril de duendes Pescador Arquero Mágico
Pescador
Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Caballero Clon Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Arquero Mágico Flechas Ejército de esqueletos Pescador
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Esqueleto gigante Arquero Mágico
Clon
Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Pescador
Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Pescador
Ejército de esqueletos Pescador Caballero Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Caballero Pescador
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Pescador
Caballero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Pescador
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Esqueleto gigante Pescador Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Pescador
Flechas Caballero Ejército de esqueletos Pescador
Flechas Caballero Ejército de esqueletos Pescador Arquero Mágico
Flechas Caballero Esqueleto gigante Pescador Arquero Mágico
Pescador
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Esqueleto gigante Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Pescador
Flechas Caballero Pescador Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Pescador
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Pescador
Esqueleto gigante Caballero Ejército de esqueletos Pescador
Flechas Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Ejército de esqueletos Pescador
Esqueleto gigante Caballero Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Caballero Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Esqueleto gigante Pescador Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Esqueleto gigante
Flechas Pescador Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Caballero Esqueleto gigante
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Pescador
Pescador
Flechas Caballero Pescador Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Caballero Pescador Arquero Mágico
Flechas Pescador Arquero Mágico
Flechas Pescador Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Flechas
Pescador
Flechas Pescador Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Arquero Mágico
Pescador
Flechas Pescador Arquero Mágico
Flechas Pescador Arquero Mágico
Flechas Pescador Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Flechas Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Caballero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico

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