Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego
Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Veneno
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Torre bombardera Bebé Dragón Montacarneros
Cohete
Torre bombardera Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Torre bombardera Bebé Dragón Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes Montacarneros
Caballero
Barril de duendes Bebé Dragón Flechas El Tronco Montacarneros
Torre bombardera
Barril de duendes
Caballero Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Caballero Barril de duendes Montacarneros
El Tronco
Caballero Montacarneros
Montacarneros
Flechas Caballero Barril de duendes Bebé Dragón El Tronco

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Caballero Torre bombardera
Caballero
Torre bombardera Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Torre bombardera
Caballero El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Torre bombardera El Tronco
Bebé Dragón
Caballero Torre bombardera El Tronco
El Tronco
Torre bombardera Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bebé Dragón El Tronco Montacarneros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Montacarneros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Montacarneros Caballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero Montacarneros
Flechas Torre bombardera Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Torre bombardera Bebé Dragón
Montacarneros Flechas Torre bombardera Bebé Dragón
Flechas Torre bombardera Bebé Dragón El Tronco Montacarneros
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Torre bombardera Bebé Dragón El Tronco Montacarneros
Flechas Bebé Dragón Montacarneros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Montacarneros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera Ejército de esqueletos El Tronco Montacarneros
Torre bombardera Flechas Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Torre bombardera Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Montacarneros
Flechas Torre bombardera Bebé Dragón El Tronco Caballero Montacarneros
Torre bombardera Montacarneros
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Torre bombardera Bebé Dragón El Tronco
Torre bombardera Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Torre bombardera Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Montacarneros
Caballero Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Torre bombardera Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera Montacarneros
Caballero Torre bombardera Ejército de esqueletos
Caballero Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos
Caballero Torre bombardera
Ejército de esqueletos Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera Bebé Dragón El Tronco
Flechas Torre bombardera Bebé Dragón El Tronco
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco Montacarneros
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Caballero El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas El Tronco Bebé Dragón Montacarneros
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas Caballero El Tronco Montacarneros
Flechas Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas El Tronco Bebé Dragón
Flechas El Tronco Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Bebé Dragón El Tronco Montacarneros
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos
Flechas Bebé Dragón Montacarneros
Flechas El Tronco
Caballero Bebé Dragón
Flechas El Tronco Bebé Dragón
Flechas
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco

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