Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre bombardera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Torre bombardera Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Torre bombardera Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Torre bombardera Príncipe oscuro Dragón Infernal Príncipe Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Ejército de esqueletos Torre bombardera

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Príncipe oscuro Príncipe Rayo
Caballero
Flechas Príncipe
Torre bombardera
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Príncipe Flechas Rayo
Príncipe
Príncipe oscuro Flechas Caballero Rayo
Rayo
Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Caballero Torre bombardera Príncipe oscuro Príncipe Rayo
Caballero
Torre bombardera Flechas Ejército de esqueletos
Torre bombardera
Caballero Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Torre bombardera Príncipe Dragón Infernal
Príncipe oscuro
Flechas Príncipe
Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Rayo
Flechas
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Príncipe oscuro Rayo Dragón Infernal
Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Caballero Príncipe oscuro
Rayo Flechas Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Torre bombardera Príncipe oscuro
Rayo Dragón Infernal Flechas Torre bombardera
Rayo Flechas Torre bombardera
Dragón Infernal Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Torre bombardera Príncipe oscuro
Flechas Dragón Infernal
Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Príncipe oscuro Rayo
Torre bombardera Ejército de esqueletos Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Torre bombardera Príncipe
Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe Rayo Dragón Infernal
Torre bombardera Flechas Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Torre bombardera Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Torre bombardera Caballero Príncipe oscuro Dragón Infernal
Torre bombardera Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Flechas Caballero Torre bombardera Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Caballero Torre bombardera Príncipe Rayo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera Príncipe oscuro Príncipe Rayo
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Rayo Caballero
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Flechas Torre bombardera
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Caballero Torre bombardera Rayo
Caballero Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Rayo Caballero Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Torre bombardera Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Rayo Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Rayo Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera Príncipe oscuro Príncipe Rayo Dragón Infernal
Flechas Torre bombardera Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Príncipe
Rayo Flechas Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Rayo Flechas
Rayo Caballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Príncipe
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Rayo Flechas
Rayo Príncipe
Rayo Flechas
Príncipe Rayo
Rayo Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Flechas Rayo
Rayo Flechas Príncipe
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Príncipe
Flechas Rayo
Rayo Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Rayo Flechas
Flechas
Rayo Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Príncipe oscuro Príncipe
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe oscuro Príncipe

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