Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Mago Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Veneno
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre bombardera Mago Bruja Arquero Mágico
Cohete
Torre bombardera Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Torre bombardera Arquero Mágico Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Ejército de esqueletos Torre bombardera

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Megacaballero
Caballero
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Torre bombardera
Mago
Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 3 12

Flechas
Megacaballero Caballero Torre bombardera
Caballero
Torre bombardera Arquero Mágico Flechas Mago Ejército de esqueletos Bruja
Torre bombardera
Caballero Flechas Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Mago
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Torre bombardera Mago Arquero Mágico
Bruja
Caballero Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Arquero Mágico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero Bruja Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Caballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja Caballero Megacaballero
Flechas Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Torre bombardera Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Torre bombardera Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas Torre bombardera Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Torre bombardera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Caballero Torre bombardera Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mago Bruja
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre bombardera Mago Megacaballero Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Torre bombardera Megacaballero Caballero Mago Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Flechas Torre bombardera Mago Bruja Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Torre bombardera
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Caballero Torre bombardera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Flechas Caballero Torre bombardera Mago Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Torre bombardera Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Caballero Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Mago Torre bombardera Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera Bruja
Megacaballero Caballero Torre bombardera Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Torre bombardera Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Torre bombardera Mago Bruja
Mago Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Torre bombardera Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Torre bombardera Mago Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero
Mago Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago
Flechas Caballero Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja
Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Flechas Mago Bruja Arquero Mágico
Flechas
Caballero Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
Megacaballero
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico Megacaballero

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