Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Duende Forzudo Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Bárbaros Mosquetera Guardias
Descarga
Cañón Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo Valquiria Guardias
El Tronco
Cañón Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo Guardias
Terremoto
Cañón Bárbaros Duende Forzudo Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo Valquiria Guardias
Bola de fuego
Cañón Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo
Veneno
Cañón Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo Guardias
Rayo
Caballero Cañón Mosquetera Duende Forzudo Valquiria
Cohete
Bárbaros Mosquetera Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Cañón Guardias Mosquetera Duende Forzudo Valquiria Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Cañón Guardias

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero
Caballero
Mosquetera Flechas
Cañón
Bárbaros
Mosquetera
Caballero Valquiria Duende Forzudo
Duende Forzudo
Mosquetera
Valquiria
Mosquetera
Guardias

Sinergias de Defensa 5 9

Flechas
Caballero Cañón Bárbaros Valquiria
Caballero
Cañón Mosquetera Flechas Duende Forzudo
Cañón
Caballero Mosquetera Flechas Valquiria Guardias
Bárbaros
Flechas
Mosquetera
Caballero Cañón Valquiria Guardias Duende Forzudo
Duende Forzudo
Caballero Mosquetera Guardias
Valquiria
Mosquetera Flechas Cañón
Guardias
Mosquetera Cañón Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Mosquetera Duende Forzudo Valquiria
Bárbaros Caballero Cañón Mosquetera Duende Forzudo Valquiria
Cañón Bárbaros Duende Forzudo Caballero Mosquetera Valquiria
Cañón Bárbaros Duende Forzudo Caballero Mosquetera Valquiria Guardias
Flechas Bárbaros Duende Forzudo Valquiria
Flechas Cañón Mosquetera Valquiria Guardias
Mosquetera Flechas Cañón Duende Forzudo
Flechas Cañón Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo Valquiria
Cañón Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo
Caballero Guardias Cañón Bárbaros Mosquetera Valquiria
Bárbaros Valquiria Guardias Flechas Caballero Cañón Mosquetera
Flechas Mosquetera
Cañón Bárbaros Duende Forzudo Caballero Mosquetera Valquiria Guardias
Valquiria Flechas Cañón Bárbaros Duende Forzudo Guardias
Bárbaros Caballero Cañón Duende Forzudo
Bárbaros Cañón Duende Forzudo
Bárbaros Flechas Caballero Cañón Mosquetera Duende Forzudo Valquiria
Flechas Cañón Duende Forzudo Valquiria Caballero Bárbaros Mosquetera Guardias
Flechas Duende Forzudo Valquiria Caballero Cañón Bárbaros Mosquetera Guardias
Bárbaros Cañón Mosquetera Duende Forzudo
Valquiria Flechas Caballero Cañón Bárbaros Mosquetera Guardias
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Valquiria Guardias Duende Forzudo
Flechas Caballero Mosquetera Valquiria
Bárbaros Guardias Caballero Mosquetera Duende Forzudo Valquiria
Valquiria Guardias Caballero Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo
Bárbaros Caballero Cañón Mosquetera Duende Forzudo Valquiria Guardias
Flechas Mosquetera
Guardias Caballero Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo Valquiria
Caballero Bárbaros Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Caballero Bárbaros Valquiria
Cañón Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo Guardias
Caballero Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo Valquiria Guardias
Flechas Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Guardias
Bárbaros Caballero Cañón Duende Forzudo Valquiria Guardias
Cañón Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo Valquiria
Bárbaros Guardias Caballero Mosquetera Duende Forzudo Valquiria
Flechas Valquiria Cañón Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo
Flechas Cañón Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera Valquiria Guardias
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Caballero Bárbaros Mosquetera Valquiria Guardias
Flechas Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Mosquetera Guardias
Flechas Caballero Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera
Flechas Valquiria
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Bárbaros Mosquetera
Flechas Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Bárbaros Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera
Flechas
Caballero Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Mosquetera Guardias
Mosquetera
Mosquetera

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