Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem Arquero Mágico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Golem Arquero Mágico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de duendes
Descarga
Cañón Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Barril de duendes Arquero Mágico
El Tronco
Cañón Barril de duendes
Terremoto
Cañón Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Barril de duendes Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Barril de duendes Arquero Mágico
Veneno
Cañón Arquero Mágico
Rayo
Caballero Cañón Arquero Mágico Monje
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Cañón Barril de duendes Arquero Mágico Monje Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Caballero Barril de duendes
Caballero
Barril de duendes Flechas El Tronco Arquero Mágico
Cañón
Barril de duendes
Caballero Flechas Golem
Golem
Flechas Barril de duendes El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Caballero Golem Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Golem El Tronco
Monje

Sinergias de Defensa 3 6

Flechas
Caballero Cañón Monje
Caballero
Cañón Arquero Mágico Flechas El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Flechas Arquero Mágico
Barril de duendes
Golem
El Tronco
Cañón Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Cañón El Tronco
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón El Tronco Arquero Mágico
Caballero Cañón El Tronco Monje
Cañón Caballero
Cañón Caballero Monje
Flechas El Tronco Monje
Flechas El Tronco Cañón Arquero Mágico
Flechas Cañón Arquero Mágico
Flechas Cañón El Tronco Arquero Mágico Monje
Cañón
Caballero Cañón
Flechas Caballero Cañón El Tronco Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Cañón Caballero El Tronco
Flechas Cañón El Tronco Arquero Mágico
Caballero Cañón
Monje Cañón El Tronco
Flechas Caballero Cañón
Flechas Cañón Caballero El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Caballero Cañón Arquero Mágico
Cañón
Flechas Caballero Cañón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Flechas Caballero El Tronco Arquero Mágico Monje
Caballero El Tronco
Caballero El Tronco Monje
Caballero Cañón
Flechas Arquero Mágico Monje
Caballero
Caballero
Caballero El Tronco Arquero Mágico Monje
Cañón
Caballero
Monje Flechas El Tronco
Caballero Cañón
Cañón Arquero Mágico
Caballero El Tronco Arquero Mágico Monje
Flechas Cañón El Tronco Arquero Mágico
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero El Tronco Monje
Flechas Monje El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Monje
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Monje
Monje Flechas Caballero El Tronco Arquero Mágico
Monje Flechas Arquero Mágico
Caballero El Tronco Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Monje
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas El Tronco
Monje Flechas
Flechas El Tronco Arquero Mágico Monje
Flechas El Tronco Arquero Mágico Monje
El Tronco Arquero Mágico Monje
Flechas
El Tronco Monje
Flechas El Tronco Monje
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico Monje
Flechas El Tronco Arquero Mágico Monje
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Monje
Flechas El Tronco Arquero Mágico Monje
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Monje
Flechas El Tronco
Caballero Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Monje Flechas
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Monje
Monje

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