Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Mago Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Leñador
Descarga
Cañón Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Leñador
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Golem de Elixir Leñador
Terremoto
Cañón Golem de Elixir
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Leñador
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Leñador
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago
Rayo
Caballero Cañón Mago Leñador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de Elixir Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Cañón Duende lanzadardos Golem de Elixir Leñador Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Golem de Elixir Leñador Megacaballero
Caballero
Duende lanzadardos Flechas Mago Leñador
Cañón
Duende lanzadardos
Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Flechas Duende lanzadardos Mago Leñador
Mago
Caballero Golem de Elixir Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Caballero Golem de Elixir Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Leñador

Sinergias de Defensa 3 12

Flechas
Megacaballero Caballero Cañón Leñador
Caballero
Cañón Duende lanzadardos Flechas Mago Leñador
Cañón
Caballero Flechas Duende lanzadardos Mago Leñador
Duende lanzadardos
Caballero Cañón Leñador Megacaballero
Golem de Elixir
Mago
Caballero Cañón Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Caballero Cañón Duende lanzadardos Mago
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Duende lanzadardos Mago
Leñador Caballero Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Cañón Leñador Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Cañón Leñador Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Cañón Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Cañón Mago
Flechas Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Cañón Leñador
Caballero Cañón Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Caballero Cañón Mago Leñador Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Cañón Leñador Megacaballero Caballero Mago
Mago Megacaballero Flechas Cañón Duende lanzadardos Leñador
Caballero Cañón Leñador Megacaballero
Cañón Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Cañón Leñador
Flechas Cañón Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Mago Leñador
Flechas Mago Caballero Cañón Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Cañón Duende lanzadardos Leñador
Mago Megacaballero Flechas Caballero Cañón Duende lanzadardos Leñador
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Megacaballero
Flechas Caballero Mago Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Caballero
Leñador Megacaballero Caballero
Caballero Cañón Leñador Megacaballero
Flechas Mago Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Leñador
Megacaballero Caballero Leñador
Megacaballero Caballero
Cañón Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Leñador
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Cañón Mago Leñador
Mago Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Caballero Duende lanzadardos Leñador
Flechas Megacaballero Cañón Duende lanzadardos Mago
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Leñador
Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Mago Leñador Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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