Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Chispitas
Terremoto
Cañón
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Caballero Cañón Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Caballero Megacaballero
Caballero
Duende lanzadardos Flechas El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Cañón
Duende lanzadardos
Caballero El Tronco Chispitas Megacaballero
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Chispitas Megacaballero
Chispitas
Flechas Caballero Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 5 15

Flechas
Megacaballero Caballero Cañón Chispitas
Caballero
Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas El Tronco Chispitas
Cañón
Caballero El Tronco Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Duende lanzadardos
Caballero Cañón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Cañón Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Cañón Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Chispitas
Flechas Caballero Cañón El Tronco
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Caballero Cañón Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Chispitas Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cañón Chispitas Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Chispitas Megacaballero
Flechas El Tronco Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Cañón
Flechas Cañón Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Cañón Chispitas
Caballero Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Caballero Cañón El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cañón Chispitas Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Flechas Cañón Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Chispitas Caballero Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón El Tronco Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Caballero Cañón Mago eléctrico
Flechas Cañón Megacaballero Caballero Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Caballero Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Caballero Cañón Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Cañón Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Caballero El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Caballero Cañón Chispitas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Chispitas Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Caballero El Tronco Chispitas
Cañón Duende lanzadardos Chispitas
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Chispitas
Megacaballero Flechas El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Cañón Chispitas
Cañón Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Megacaballero Cañón Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Flechas Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos El Tronco Chispitas
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Chispitas
Flechas Caballero Duende lanzadardos El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Mago eléctrico Chispitas
Flechas Caballero Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Flechas Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos El Tronco Chispitas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Chispitas
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Chispitas
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
El Tronco Chispitas Megacaballero
Flechas
El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Chispitas Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Chispitas
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Chispitas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas El Tronco Chispitas
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero

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