Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Ariete de batalla
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Duende lanzadardos Ariete de batalla Fantasma Real
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Terremoto
Cañón
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Ariete de batalla
Veneno
Cañón Duende lanzadardos
Rayo
Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Cañón Duende lanzadardos Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Caballero
Duende lanzadardos Ariete de batalla Flechas
Cañón
Duende lanzadardos
Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Ariete de batalla
Caballero Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Ariete de batalla
Fantasma Real
Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Caballero
Cañón Duende lanzadardos Flechas Mini P.E.K.K.A
Cañón
Caballero Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Duende lanzadardos
Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Cañón Duende lanzadardos Fantasma Real
Ariete de batalla
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos
Fantasma Real
Cañón Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Cañón Duende lanzadardos
Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos
Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos
Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Cañón Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos Flechas Cañón
Flechas Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Caballero Cañón Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Duende lanzadardos Flechas Caballero Cañón Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos
Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero
Flechas Cañón Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Cañón
Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Cañón Caballero Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Caballero Cañón Duende lanzadardos Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cañón Duende lanzadardos
Fantasma Real Flechas Caballero Cañón Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Cañón
Cañón Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Cañón Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Fantasma Real
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos

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