Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Rune Giant Mago de hielo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Valquiria Rune Giant

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Dragón Infernal
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos
Terremoto
Cañón
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Mago de hielo
Rayo
Caballero Cañón Valquiria Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Rune Giant Mago de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Cañón Duende lanzadardos Mago de hielo Valquiria Rune Giant Dragón Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero
Caballero
Duende lanzadardos Flechas Mago de hielo
Cañón
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Rune Giant
Valquiria
Duende lanzadardos
Rune Giant
Duende lanzadardos Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Rune Giant
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 3 13

Flechas
Caballero Cañón Valquiria Mago de hielo
Caballero
Cañón Duende lanzadardos Mago de hielo Flechas
Cañón
Caballero Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Dragón Infernal
Duende lanzadardos
Caballero Cañón Valquiria Mago de hielo Dragón Infernal
Valquiria
Flechas Cañón Duende lanzadardos Mago de hielo
Rune Giant
Mago de hielo
Caballero Flechas Cañón Duende lanzadardos Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal
Cañón Duende lanzadardos Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Duende lanzadardos Valquiria
Dragón Infernal Caballero Cañón Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Cañón Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Flechas Valquiria
Flechas Cañón Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Duende lanzadardos Dragón Infernal Flechas Cañón Mago de hielo
Flechas Cañón Duende lanzadardos Valquiria
Cañón Dragón Infernal Mago de hielo
Caballero Cañón Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Flechas Caballero Cañón
Flechas Dragón Infernal Duende lanzadardos Mago de hielo
Cañón Caballero Valquiria Mago de hielo
Valquiria Flechas Cañón Duende lanzadardos
Dragón Infernal Caballero Cañón
Cañón Dragón Infernal
Flechas Caballero Cañón Valquiria
Flechas Cañón Valquiria Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Valquiria Caballero Cañón Duende lanzadardos Mago de hielo Dragón Infernal
Cañón Duende lanzadardos Dragón Infernal
Valquiria Flechas Caballero Cañón Duende lanzadardos
Cañón Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria
Flechas Caballero Valquiria Dragón Infernal
Caballero Valquiria
Valquiria Caballero
Caballero Cañón Valquiria Dragón Infernal
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Caballero Valquiria Dragón Infernal
Caballero Valquiria Dragón Infernal
Cañón Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria
Caballero Cañón Valquiria
Cañón Duende lanzadardos Valquiria
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Dragón Infernal
Flechas Valquiria Cañón Duende lanzadardos Mago de hielo Dragón Infernal
Flechas Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Mago de hielo
Dragón Infernal
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Dragón Infernal
Duende lanzadardos

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