Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Dragón Eléctrico Fénix Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Fénix Chispitas
Bola de nieve gigante
Cañón Dragón Eléctrico
Descarga
Cañón Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Golem de Elixir Chispitas
El Tronco
Cañón Golem de Elixir Chispitas
Terremoto
Cañón Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Caballero Golem de Elixir Dragón Eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Cañón Golem de Elixir Dragón Eléctrico Chispitas
Veneno
Cañón Golem de Elixir Dragón Eléctrico Fénix Chispitas
Rayo
Caballero Cañón Dragón Eléctrico Fénix Chispitas
Cohete
Dragón Eléctrico Fénix Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Dragón Eléctrico Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de Elixir Hielo Chispitas

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Cañón Golem de Elixir Hielo Fénix Dragón Eléctrico Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Cañón Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Caballero Golem de Elixir Hielo Fénix
Caballero
Flechas Dragón Eléctrico Chispitas
Cañón
Golem de Elixir
Flechas Dragón Eléctrico Chispitas
Hielo
Flechas Fénix
Dragón Eléctrico
Caballero Golem de Elixir Chispitas
Fénix
Flechas Hielo
Chispitas
Flechas Caballero Golem de Elixir Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Caballero Cañón Fénix Chispitas
Caballero
Cañón Dragón Eléctrico Flechas Fénix Chispitas
Cañón
Caballero Flechas Dragón Eléctrico Chispitas
Golem de Elixir
Hielo
Chispitas
Dragón Eléctrico
Caballero Cañón
Fénix
Flechas Caballero
Chispitas
Flechas Caballero Cañón Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Dragón Eléctrico Chispitas
Chispitas Caballero Cañón Dragón Eléctrico Fénix
Cañón Chispitas Caballero Hielo Dragón Eléctrico
Cañón Chispitas Caballero Dragón Eléctrico Fénix
Flechas Chispitas
Flechas Hielo Cañón Dragón Eléctrico
Flechas Cañón Hielo Dragón Eléctrico Fénix
Flechas Cañón Dragón Eléctrico Fénix Chispitas
Cañón Chispitas Fénix
Caballero Cañón Fénix Chispitas
Flechas Caballero Cañón Hielo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Fénix
Cañón Chispitas Caballero Hielo Dragón Eléctrico
Chispitas Flechas Cañón Hielo Dragón Eléctrico
Chispitas Caballero Cañón Fénix
Cañón Hielo Chispitas
Chispitas Flechas Caballero Cañón Dragón Eléctrico
Flechas Cañón Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Hielo Caballero Cañón Dragón Eléctrico
Chispitas Cañón Fénix
Flechas Caballero Cañón Dragón Eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Chispitas
Flechas Caballero Dragón Eléctrico Fénix
Caballero Dragón Eléctrico Chispitas
Caballero Fénix Chispitas
Caballero Cañón Fénix Chispitas
Flechas Hielo Dragón Eléctrico
Chispitas Caballero Fénix
Caballero Fénix Chispitas
Hielo Dragón Eléctrico Caballero Fénix Chispitas
Cañón Fénix Chispitas
Caballero Dragón Eléctrico Fénix Chispitas
Flechas Fénix
Caballero Cañón Chispitas
Cañón Dragón Eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico Fénix Chispitas Caballero Hielo
Flechas Cañón Hielo Dragón Eléctrico Fénix Chispitas
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Hielo Dragón Eléctrico Chispitas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Chispitas
Flechas Caballero Hielo Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Hielo Dragón Eléctrico
Flechas Chispitas
Flechas Hielo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Chispitas
Flechas Caballero Dragón Eléctrico Chispitas
Flechas Dragón Eléctrico
Caballero Chispitas
Flechas Hielo Dragón Eléctrico
Flechas Chispitas
Flechas Dragón Eléctrico Chispitas
Flechas Dragón Eléctrico Chispitas
Flechas Hielo Chispitas
Chispitas
Flechas Dragón Eléctrico Chispitas
Flechas Dragón Eléctrico
Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Hielo Dragón Eléctrico Chispitas
Flechas Dragón Eléctrico Chispitas
Flechas Dragón Eléctrico Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Dragón Eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico Hielo
Chispitas
Flechas Dragón Eléctrico Chispitas
Flechas Hielo Dragón Eléctrico Chispitas
Chispitas
Flechas Chispitas
Hielo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Hielo
Flechas
Caballero Dragón Eléctrico Chispitas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Chispitas
Dragón Eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico Hielo Chispitas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Hielo Chispitas
Chispitas
Dragón Eléctrico Chispitas

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