Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Cañón Bebé Dragón
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Golem de Elixir Valquiria
El Tronco
Cañón Golem de Elixir
Terremoto
Cañón Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Caballero Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Golem de Elixir Bebé Dragón
Veneno
Cañón Golem de Elixir
Rayo
Caballero Cañón Valquiria Bebé Dragón
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Cañón Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Cañón Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Caballero
Bebé Dragón Flechas
Cañón
Golem de Elixir
Flechas Bebé Dragón
Valquiria
Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Caballero Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Megacaballero
Flechas Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Megacaballero Caballero Cañón Valquiria P.E.K.K.A
Caballero
Cañón Flechas Bebé Dragón
Cañón
Caballero Flechas Valquiria Bebé Dragón
Golem de Elixir
Valquiria
Flechas Cañón Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Caballero Cañón Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Megacaballero
Flechas Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Valquiria Bebé Dragón
P.E.K.K.A Caballero Cañón Valquiria Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria
Cañón P.E.K.K.A Caballero Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Cañón Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Cañón Bebé Dragón
Flechas Cañón Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A
Caballero Cañón Valquiria Megacaballero
Valquiria Flechas Caballero Cañón Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Cañón P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Flechas Cañón Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Cañón Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Cañón Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Cañón Megacaballero Caballero Valquiria Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Caballero Cañón Megacaballero
P.E.K.K.A Cañón
Valquiria Megacaballero Flechas Caballero Cañón Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Caballero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Caballero Cañón Valquiria Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
P.E.K.K.A Caballero Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria Bebé Dragón
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Cañón Valquiria
Cañón Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Caballero Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Megacaballero Cañón Bebé Dragón P.E.K.K.A
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Flechas Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Caballero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees