Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir P.E.K.K.A Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Golem de Elixir P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mago de hielo
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mago de hielo
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mago de hielo
Rayo
Caballero Cañón Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de Elixir P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mago de hielo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Cañón Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Golem de Elixir
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Flechas Mago de hielo
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Golem de Elixir P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 4 13

Flechas
Caballero Cañón P.E.K.K.A Mago de hielo
Caballero
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo Flechas
Cañón
Caballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Caballero Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago de hielo
Lanzafuegos
Caballero Cañón Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago de hielo
Golem de Elixir
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos
P.E.K.K.A Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Cañón Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Mago de hielo
Cañón P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Cañón P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mago de hielo Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Cañón P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Flechas Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Cañón Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
P.E.K.K.A Cañón
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago de hielo
Flechas Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas Caballero
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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