Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Valquiria Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Arquero Mágico
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Arquero Mágico
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Arquero Mágico
Rayo
Caballero Cañón Valquiria Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de Elixir Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Cañón Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Golem de Elixir
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Flechas Arquero Mágico
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Pandilla de Duendes Valquiria
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Golem de Elixir Valquiria

Sinergias de Defensa 5 11

Flechas
Caballero Cañón Valquiria
Caballero
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico Flechas
Cañón
Caballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Caballero Cañón Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Cañón Pandilla de Duendes
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Cañón Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Cañón Pandilla de Duendes Caballero Valquiria
Cañón Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Cañón Valquiria Arquero Mágico
Cañón Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Cañón Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Flechas Cañón Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Flechas Valquiria Caballero Cañón Lanzafuegos Arquero Mágico
Cañón
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Caballero Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Caballero Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Cañón Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria
Flechas Valquiria
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Valquiria
Cañón Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Flechas Valquiria Cañón Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas Caballero Valquiria Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos

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