Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Caballero Cañón Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Flechas El Tronco
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Verdugo
Caballero Valquiria El Tronco
El Tronco
Caballero Verdugo

Sinergias de Defensa 7 13

Flechas
Caballero Cañón Valquiria
Caballero
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Flechas El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes
Caballero Cañón Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Valquiria El Tronco Cañón Pandilla de Duendes
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Cañón Pandilla de Duendes Verdugo El Tronco
Verdugo
Caballero Valquiria El Tronco
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos Valquiria Verdugo El Tronco
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Caballero Valquiria Verdugo
Cañón Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Cañón Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Flechas Cañón Valquiria El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Cañón Caballero Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco
Valquiria Verdugo Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Pandilla de Duendes El Tronco
Flechas Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Flechas Cañón Valquiria Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Flechas Valquiria Verdugo El Tronco Caballero Cañón Lanzafuegos
Cañón
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo El Tronco
Pandilla de Duendes Caballero Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero El Tronco
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Caballero Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria
Flechas Valquiria El Tronco
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Cañón Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Valquiria Verdugo El Tronco
Flechas Valquiria Verdugo Cañón Lanzafuegos El Tronco
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Flechas Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Verdugo Flechas Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos Verdugo
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas Caballero Valquiria El Tronco
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Flechas Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Flechas Lanzafuegos Valquiria El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Valquiria Verdugo
Flechas Lanzafuegos El Tronco Verdugo
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Flechas El Tronco Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos

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