Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Princesa Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Princesa Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos Princesa
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Princesa Mago de hielo
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos Princesa
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Princesa
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Princesa Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos Princesa Mago de hielo
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Princesa Mago de hielo
Rayo
Caballero Cañón Mago de hielo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Princesa Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Princesa Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Cañón Pandilla de Duendes Princesa Mago de hielo Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Cañón Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Megacaballero
Caballero
Pandilla de Duendes Montapuercos Princesa Flechas Mago de hielo
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Princesa
Montapuercos
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Princesa Megacaballero
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero
Mago de hielo
Caballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Princesa

Sinergias de Defensa 5 11

Flechas
Megacaballero Caballero Cañón Mago de hielo
Caballero
Cañón Pandilla de Duendes Princesa Mago de hielo Flechas
Cañón
Caballero Flechas Pandilla de Duendes Princesa Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Caballero Cañón Princesa Mago de hielo
Montapuercos
Princesa
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Flechas Cañón Pandilla de Duendes Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Princesa Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Mago de hielo
Cañón Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Cañón Mago de hielo Megacaballero
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Princesa Mago de hielo
Flechas Cañón Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Princesa Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Cañón Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago de hielo Flechas Caballero Cañón Princesa Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Princesa Mago de hielo
Cañón Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo
Megacaballero Flechas Cañón Pandilla de Duendes Princesa
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Flechas Cañón Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo
Flechas Caballero Cañón Princesa Mago de hielo Megacaballero
Cañón
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Caballero Cañón
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Princesa Mago de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Mago de hielo
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero
Cañón Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Caballero
Flechas Megacaballero Cañón Princesa Mago de hielo
Flechas Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero
Flechas Princesa Mago de hielo
Flechas
Flechas Caballero
Flechas Megacaballero
Flechas Princesa Mago de hielo
Flechas Princesa
Flechas Princesa Mago de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Princesa
Flechas Princesa
Caballero Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Princesa Mago de hielo Megacaballero
Flechas Princesa Mago de hielo
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Princesa Mago de hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Princesa
Megacaballero
Flechas Princesa
Pandilla de Duendes Princesa
Flechas Princesa Mago de hielo
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Princesa Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes Princesa
Princesa
Princesa Megacaballero
Megacaballero

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