Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón Principito
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Esqueleto gigante Principito
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Esqueleto gigante Principito
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Principito
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante Principito
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón Principito
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Principito
Rayo
Caballero Cañón Mosquetera Bebé Dragón Principito
Cohete
Mosquetera Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Cañón Pandilla de Duendes Principito Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Cañón Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón Flechas Principito
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mosquetera
Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 6 14

Flechas
Caballero Cañón Esqueleto gigante Principito
Caballero
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Principito Flechas Bebé Dragón
Cañón
Caballero Mosquetera Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Principito
Pandilla de Duendes
Caballero Mosquetera Cañón Esqueleto gigante
Mosquetera
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Caballero Cañón Mosquetera Esqueleto gigante Principito
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón Principito
Principito
Caballero Flechas Cañón Bebé Dragón Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Mosquetera Bebé Dragón
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera
Cañón Pandilla de Duendes Caballero Mosquetera Esqueleto gigante
Cañón Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Cañón Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Flechas Cañón Pandilla de Duendes Bebé Dragón Principito
Flechas Cañón Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Cañón Mosquetera Esqueleto gigante Principito
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Cañón Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Cañón Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Cañón Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón Principito
Flechas Bebé Dragón Caballero Cañón Mosquetera Esqueleto gigante Principito
Cañón Mosquetera
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Cañón Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Caballero Mosquetera
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Caballero Mosquetera
Esqueleto gigante Caballero Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Caballero Mosquetera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Caballero Bebé Dragón
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera
Caballero Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Mosquetera Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Caballero Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante Principito
Flechas Cañón Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Caballero Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Principito
Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Principito
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Principito
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Esqueleto gigante
Mosquetera
Pandilla de Duendes Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante Principito

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