Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Guardias
Descarga
Cañón Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Montapuercos Guardias
Terremoto
Cañón Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Montapuercos Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Cañón Guardias Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cañón Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Cañón Guardias Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Megacaballero
Caballero
Montapuercos Flechas El Tronco Mago eléctrico
Cañón
Montapuercos
Flechas Caballero El Tronco Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Guardias Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 10

Flechas
Megacaballero Caballero Cañón
Caballero
Cañón Mago eléctrico Flechas El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Flechas Guardias Mago eléctrico
Montapuercos
Guardias
Cañón El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Caballero Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Cañón Guardias El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Cañón Caballero Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Cañón Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Cañón
Flechas Cañón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cañón
Caballero Guardias Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Flechas Caballero Cañón El Tronco Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Caballero Guardias El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Cañón Guardias El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Cañón Mago eléctrico
Flechas Cañón Megacaballero Caballero Guardias El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Caballero Cañón Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Caballero Cañón Guardias El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Guardias Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón Guardias Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Guardias Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Caballero El Tronco
Cañón Guardias
Megacaballero Caballero Guardias
Megacaballero Flechas Guardias El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Cañón Guardias
Cañón Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Caballero El Tronco
Flechas Megacaballero Cañón El Tronco Mago eléctrico
Flechas Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Guardias El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Guardias El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Guardias Mago eléctrico
Flechas Caballero El Tronco Mago eléctrico
Flechas
Caballero El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Guardias
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
Megacaballero
Guardias El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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