Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo Mago eléctrico Chispitas Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Chispitas
Terremoto
Cañón
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Caballero Cañón Golem de hielo Mago eléctrico Chispitas Goblinstein
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de hielo Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Caballero Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Goblinstein Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Caballero
Caballero
Duende lanzadardos Flechas Mago eléctrico Chispitas
Cañón
Golem de hielo
Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Duende lanzadardos
Caballero Golem de hielo Chispitas
Mago eléctrico
Caballero Golem de hielo Chispitas
Chispitas
Flechas Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 4 12

Flechas
Caballero Cañón Golem de hielo Chispitas
Caballero
Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Chispitas
Cañón
Caballero Golem de hielo Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Golem de hielo
Cañón Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Duende lanzadardos
Caballero Cañón Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos
Chispitas
Flechas Caballero Cañón Golem de hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Caballero Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cañón Chispitas Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cañón Chispitas Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Chispitas
Flechas Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Cañón
Flechas Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Cañón Chispitas
Caballero Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Caballero Cañón Golem de hielo
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cañón Chispitas Caballero Mago eléctrico
Chispitas Flechas Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Chispitas Caballero Cañón Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Flechas Caballero Cañón Mago eléctrico
Flechas Cañón Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Caballero Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Chispitas Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Caballero Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Golem de hielo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Caballero Golem de hielo
Caballero Golem de hielo Mago eléctrico Chispitas
Caballero Golem de hielo Mago eléctrico Chispitas
Caballero Cañón Chispitas
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Chispitas Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Chispitas
Mago eléctrico Caballero Golem de hielo Chispitas
Cañón Duende lanzadardos Chispitas
Caballero Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Mago eléctrico
Caballero Cañón Golem de hielo Chispitas
Cañón Duende lanzadardos Chispitas
Mago eléctrico Chispitas Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Cañón Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Flechas Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Mago eléctrico Chispitas
Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Flechas Duende lanzadardos
Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Flechas Duende lanzadardos
Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Golem de hielo Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Flechas Chispitas
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas

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