Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Barril de Esqueletos Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Barril de Esqueletos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos
Descarga
Cañón Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Barril de Esqueletos Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Barril de Esqueletos Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Barril de Esqueletos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Cañón Barril de Esqueletos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Cañón Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Barril de Esqueletos Furia Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Cañón Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Barril de Esqueletos
Caballero
Barril de Esqueletos Flechas Mago
Cañón
Barril de Esqueletos
Caballero Flechas
Mago
Caballero Furia P.E.K.K.A
Furia
Mago
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Mago

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Caballero Cañón P.E.K.K.A
Caballero
Cañón Flechas Mago Ejército de esqueletos
Cañón
Caballero Flechas Mago Ejército de esqueletos
Barril de Esqueletos
Mago
Caballero Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Furia
Ejército de esqueletos
Caballero Cañón Mago
P.E.K.K.A
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Barril de Esqueletos Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Cañón
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Cañón
Flechas Cañón Mago
Flechas Cañón Barril de Esqueletos P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Cañón
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Cañón Mago
Flechas Mago
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas Cañón P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Cañón
Ejército de esqueletos Cañón P.E.K.K.A
Mago Flechas Caballero Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Cañón Caballero Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Caballero Cañón
P.E.K.K.A Cañón
Mago Ejército de esqueletos Flechas Caballero Cañón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Caballero Barril de Esqueletos Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Cañón Ejército de esqueletos
Flechas Mago Barril de Esqueletos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Cañón Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Cañón Mago
Mago Cañón Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero P.E.K.K.A
Flechas Cañón Mago P.E.K.K.A
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Flechas Caballero
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Caballero Barril de Esqueletos
Mago Flechas
Flechas Mago Barril de Esqueletos
Flechas Mago
Flechas Barril de Esqueletos Mago
Flechas Barril de Esqueletos Mago
Flechas Caballero Barril de Esqueletos Mago
Flechas Mago
Caballero Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos Mago
Flechas Barril de Esqueletos Mago
Flechas
Flechas Barril de Esqueletos Mago
Flechas Barril de Esqueletos Mago
Flechas Mago
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Mago
Flechas Barril de Esqueletos Mago
Flechas Barril de Esqueletos Mago
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Mago
Barril de Esqueletos Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Caballero Mago
Flechas Barril de Esqueletos Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Barril de Esqueletos
P.E.K.K.A
Mago

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