Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Cañón Bebé Dragón Bruja
Descarga
Cañón Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Valquiria Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Cañón Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Cañón Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Valquiria Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Cañón Bebé Dragón Bruja
Veneno
Cañón Bruja
Rayo
Caballero Cañón Valquiria Bebé Dragón Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Cañón Valquiria Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Bebé Dragón Flechas Bruja El Tronco
Cañón
Valquiria
Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Caballero Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja El Tronco
El Tronco
Caballero Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 19

Flechas
Caballero Cañón Valquiria Esqueleto gigante
Caballero
Cañón Flechas Bebé Dragón Bruja El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja
Valquiria
Flechas Cañón Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bebé Dragón
Caballero Cañón Valquiria Bruja Esqueleto gigante El Tronco
Bruja
Caballero Cañón Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Flechas Bebé Dragón Bruja El Tronco
El Tronco
Cañón Caballero Valquiria Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Caballero Cañón Valquiria Bruja El Tronco
Cañón Bruja Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Cañón Bruja Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Flechas El Tronco Cañón Valquiria Bebé Dragón
Flechas Cañón Bebé Dragón Bruja
Flechas Cañón Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Cañón Bruja
Caballero Cañón Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Bruja Flechas Caballero Cañón Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Bebé Dragón Bruja
Cañón Caballero Valquiria Bruja Esqueleto gigante El Tronco
Valquiria Flechas Cañón Bebé Dragón Bruja El Tronco
Caballero Cañón
Cañón El Tronco
Flechas Caballero Cañón Valquiria Bruja
Flechas Cañón Caballero Valquiria Bebé Dragón Bruja El Tronco
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja El Tronco Caballero Cañón Esqueleto gigante
Cañón
Valquiria Flechas Caballero Cañón Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Flechas Caballero Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Esqueleto gigante Caballero Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria Esqueleto gigante Caballero El Tronco
Esqueleto gigante Caballero Cañón Valquiria Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Caballero Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Valquiria
Esqueleto gigante Caballero Valquiria Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bruja Cañón
Caballero Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Caballero Cañón Valquiria Bruja
Cañón Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Caballero Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Valquiria Cañón Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Caballero Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja El Tronco
Flechas El Tronco Bebé Dragón
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Valquiria El Tronco
Flechas Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón Bruja El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bebé Dragón Esqueleto gigante El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas El Tronco Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas El Tronco
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas El Tronco
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas El Tronco
Caballero Valquiria Bebé Dragón
Flechas El Tronco Bebé Dragón
Flechas Esqueleto gigante
Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante El Tronco
Bruja
Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees