Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón Príncipe Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Clon Bebé Dragón
Descarga
Clon Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Clon Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Clon Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Caballero Clon Bebé Dragón Príncipe Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Clon Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Clon Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bebé Dragón Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Clon Bebé Dragón Príncipe Verdugo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Clon Bebé Dragón Mago eléctrico Príncipe Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Clon Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Príncipe Esqueleto gigante
Caballero
Bebé Dragón Verdugo Flechas Príncipe Mago eléctrico
Clon
Esqueleto gigante Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Clon Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico
Verdugo
Caballero
Esqueleto gigante
Clon Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Clon Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Caballero Príncipe Esqueleto gigante
Caballero
Verdugo Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón
Clon
Bebé Dragón
Caballero Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Flechas Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Príncipe Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Príncipe Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Caballero Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Príncipe Caballero Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe Caballero Mago eléctrico
Flechas Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe
Caballero Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Flechas Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Verdugo Bebé Dragón Mago eléctrico
Príncipe Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Verdugo Flechas Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Caballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Flechas Caballero Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Flechas Caballero Bebé Dragón Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Verdugo Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Flechas Caballero Bebé Dragón Príncipe Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Bebé Dragón Príncipe Verdugo
Esqueleto gigante Caballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante Caballero Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo Bebé Dragón Mago eléctrico
Príncipe Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Príncipe
Esqueleto gigante Mago eléctrico Caballero Bebé Dragón Príncipe
Caballero Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante Caballero Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Mago eléctrico Caballero Bebé Dragón Príncipe Verdugo Esqueleto gigante
Flechas Verdugo Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Caballero Príncipe Esqueleto gigante
Verdugo Flechas Bebé Dragón
Flechas Verdugo Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas
Príncipe Mago eléctrico
Flechas Caballero Príncipe Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Caballero Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas
Flechas Bebé Dragón Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante
Flechas
Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante
Flechas
Mago eléctrico Príncipe
Flechas Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Caballero Bebé Dragón Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas Esqueleto gigante
Príncipe Verdugo
Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe

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