Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo
El Tronco
Duende lanzadardos Príncipe
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Príncipe Mago de hielo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago de hielo
Veneno
Duende lanzadardos Mago de hielo
Rayo
Caballero Príncipe Mago de hielo
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Príncipe Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Duende lanzadardos Terremoto Mago de hielo Príncipe Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Duende lanzadardos Terremoto

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Terremoto Príncipe Rayo Megacaballero
Caballero
Duende lanzadardos Flechas Terremoto Príncipe Mago de hielo
Duende lanzadardos
Caballero Príncipe Megacaballero
Terremoto
Flechas Caballero Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Caballero Duende lanzadardos Terremoto Rayo Mago de hielo
Rayo
Flechas Príncipe
Mago de hielo
Caballero Príncipe
Megacaballero
Príncipe Flechas Duende lanzadardos Terremoto

Sinergias de Defensa 3 12

Flechas
Megacaballero Caballero Príncipe Rayo Mago de hielo
Caballero
Duende lanzadardos Mago de hielo Flechas Terremoto
Duende lanzadardos
Caballero Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Terremoto
Caballero Mago de hielo Megacaballero
Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Rayo
Flechas
Mago de hielo
Caballero Flechas Duende lanzadardos Terremoto Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Terremoto Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Rayo Caballero Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Príncipe Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Rayo Mago de hielo
Príncipe Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Rayo Flechas Terremoto Príncipe Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Terremoto Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Rayo Flechas Mago de hielo
Terremoto Rayo Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Príncipe Mago de hielo
Caballero Duende lanzadardos Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Mago de hielo Flechas Caballero Terremoto Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Príncipe Megacaballero Caballero Terremoto Rayo Mago de hielo
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Terremoto Príncipe
Caballero Príncipe Megacaballero
Príncipe Rayo Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Príncipe
Flechas Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Príncipe Mago de hielo
Flechas Terremoto Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Príncipe
Megacaballero Flechas Caballero Duende lanzadardos Terremoto Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Príncipe
Flechas Caballero Príncipe Rayo Megacaballero
Megacaballero Caballero Príncipe Rayo
Príncipe Rayo Megacaballero Caballero
Caballero Príncipe Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Príncipe Caballero Duende lanzadardos Rayo Mago de hielo
Megacaballero Caballero Príncipe
Rayo Megacaballero Caballero Príncipe
Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Príncipe
Rayo Megacaballero Flechas Príncipe
Príncipe Rayo Megacaballero Caballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Caballero Duende lanzadardos Príncipe Rayo
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Terremoto Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Rayo Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Terremoto Rayo Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Rayo Flechas Caballero Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Terremoto Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Terremoto
Flechas Terremoto Duende lanzadardos Rayo Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo Príncipe
Rayo Flechas Caballero Duende lanzadardos Terremoto Príncipe
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Rayo Caballero Duende lanzadardos
Terremoto Rayo Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Rayo Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Terremoto Rayo Flechas Duende lanzadardos
Terremoto Rayo Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Flechas Terremoto
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Terremoto Príncipe Megacaballero
Rayo Flechas Duende lanzadardos Terremoto Megacaballero
Rayo Terremoto Príncipe Megacaballero
Rayo Flechas
Príncipe Rayo
Terremoto Rayo Flechas
Flechas Terremoto Mago de hielo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Terremoto Rayo Mago de hielo
Rayo Flechas Príncipe Megacaballero
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Terremoto Megacaballero
Rayo Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas Terremoto Rayo
Terremoto Rayo Duende lanzadardos Príncipe
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas
Rayo Caballero Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Terremoto Rayo
Rayo Flechas
Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Príncipe
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero

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