Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Horno Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Horno Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Horno Barril de duendes
Descarga
Duende lanzadardos Horno Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Horno Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir Horno Barril de duendes
Terremoto
Golem de Elixir Horno Barril de duendes
Flechas
Duende lanzadardos Horno Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Barril de duendes Verdugo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Golem de Elixir Horno Barril de duendes Verdugo
Veneno
Duende lanzadardos Golem de Elixir Horno Verdugo
Rayo
Caballero Horno Verdugo
Cohete
Horno Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de Elixir Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Horno Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Barril de duendes Horno Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Golem de Elixir Barril de duendes Megacaballero
Caballero
Duende lanzadardos Barril de duendes Verdugo Flechas Horno
Duende lanzadardos
Caballero Barril de duendes Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Flechas Duende lanzadardos Horno Barril de duendes Verdugo
Horno
Caballero Golem de Elixir Barril de duendes
Barril de duendes
Caballero Duende lanzadardos Flechas Golem de Elixir Horno Megacaballero
Verdugo
Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Verdugo

Sinergias de Defensa 3 6

Flechas
Megacaballero Caballero Horno
Caballero
Duende lanzadardos Verdugo Flechas Horno
Duende lanzadardos
Caballero Horno Megacaballero
Golem de Elixir
Horno
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Barril de duendes
Verdugo
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Verdugo
Caballero Duende lanzadardos Horno Verdugo Megacaballero
Horno Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Verdugo
Caballero Duende lanzadardos Horno Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Horno Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Horno Flechas Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Horno
Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Flechas Caballero Horno Megacaballero
Flechas Verdugo Duende lanzadardos Horno
Horno Megacaballero Caballero
Verdugo Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Horno
Caballero Horno Megacaballero
Horno Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Horno Verdugo
Flechas Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Horno Verdugo
Flechas Horno Verdugo Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas Caballero Duende lanzadardos Horno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Horno
Flechas Caballero Verdugo Megacaballero
Megacaballero Caballero Horno
Megacaballero Caballero
Caballero Verdugo Megacaballero
Flechas Horno Verdugo Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Horno
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Verdugo
Duende lanzadardos Horno Verdugo Megacaballero
Caballero Duende lanzadardos Horno Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Verdugo Flechas Horno Megacaballero
Flechas Verdugo Duende lanzadardos Horno
Flechas Duende lanzadardos Horno Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Caballero Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Horno
Flechas Duende lanzadardos Horno Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Horno Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Horno Verdugo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Horno Verdugo
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero

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