Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Cementerio
Descarga
Duende lanzadardos Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Duende lanzadardos Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Duende lanzadardos Cementerio
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero P.E.K.K.A Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Cementerio P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 8 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Cementerio Caballero
Caballero
Duende lanzadardos Cementerio Flechas Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero P.E.K.K.A Cementerio
Bola de fuego
Flechas Cementerio Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Duende lanzadardos Mago de hielo Cementerio
Mago de hielo
Caballero P.E.K.K.A Cementerio
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cementerio Caballero Bola de fuego
Cementerio
Flechas Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago de hielo

Sinergias de Defensa 3 12

Flechas
Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A Mago de hielo
Caballero
Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Bola de fuego
Duende lanzadardos
Caballero P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Caballero Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego P.E.K.K.A
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago de hielo
Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Caballero Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Caballero
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Mago eléctrico Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Duende lanzadardos

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