Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Principito
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe Principito
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe Principito
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Principito
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Caballero Príncipe Principito
Cohete
Montapuercos Príncipe Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Principito Montapuercos Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Príncipe Megacaballero
Caballero
Duende lanzadardos Montapuercos Flechas Príncipe Principito
Duende lanzadardos
Caballero Montapuercos Príncipe Megacaballero
Montapuercos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero Principito
Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero Flechas Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Principito
Megacaballero
Príncipe Flechas Duende lanzadardos Montapuercos
Principito
Caballero Montapuercos Príncipe

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Megacaballero Caballero Príncipe Principito
Caballero
Duende lanzadardos Principito Flechas Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Caballero Duende lanzadardos Príncipe
Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Principito
Caballero Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Principito
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Flechas Caballero Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Ejército de esqueletos Caballero Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe Principito
Flechas Caballero Duende lanzadardos Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Caballero Duende lanzadardos Príncipe Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Flechas Caballero Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Príncipe Principito
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Príncipe
Flechas Caballero Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero Principito
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Megacaballero Principito
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Principito
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero Principito
Príncipe
Duende lanzadardos Megacaballero

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