Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Guardias
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Terremoto
Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Guardias Príncipe Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Príncipe Dragón Eléctrico
Cohete
Príncipe Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Furia Guardias Tornado Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Duende lanzadardos Guardias Tornado Príncipe Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Príncipe
Caballero
Duende lanzadardos Flechas Príncipe Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Príncipe Dragón Eléctrico
Furia
Príncipe Dragón Eléctrico
Guardias
Tornado
Dragón Eléctrico
Príncipe
Flechas Caballero Duende lanzadardos Furia
Dragón Eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Furia Tornado

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Caballero Tornado Príncipe
Caballero
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Flechas Tornado
Duende lanzadardos
Caballero Guardias Tornado Príncipe Dragón Eléctrico
Furia
Guardias
Duende lanzadardos Príncipe Dragón Eléctrico
Tornado
Flechas Caballero Duende lanzadardos Príncipe Dragón Eléctrico
Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Guardias Tornado
Dragón Eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Guardias Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Príncipe Dragón Eléctrico
Tornado Príncipe Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Príncipe Caballero Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Príncipe
Flechas Tornado Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Tornado Príncipe
Caballero Guardias Tornado Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Guardias Flechas Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Príncipe Caballero Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Guardias Tornado Príncipe Dragón Eléctrico
Caballero Príncipe
Tornado Príncipe
Flechas Caballero Tornado Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Duende lanzadardos Guardias Tornado Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Caballero Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Príncipe
Flechas Caballero Duende lanzadardos Guardias Príncipe Dragón Eléctrico
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Príncipe
Flechas Caballero Príncipe Dragón Eléctrico
Guardias Caballero Príncipe Dragón Eléctrico
Guardias Príncipe Caballero Tornado
Caballero Guardias Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Guardias Príncipe Caballero Duende lanzadardos
Caballero Príncipe
Dragón Eléctrico Caballero Tornado Príncipe
Duende lanzadardos Guardias
Caballero Duende lanzadardos Guardias Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Guardias Tornado Príncipe
Príncipe Caballero Guardias
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Tornado Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Guardias Tornado Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Duende lanzadardos Tornado Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Duende lanzadardos Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Príncipe
Flechas Tornado
Tornado Príncipe
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Príncipe
Flechas
Duende lanzadardos Guardias Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Duende lanzadardos Príncipe Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Tornado
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Tornado Príncipe
Príncipe
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

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