Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja Minero
Descarga
Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Bruja
El Tronco
Duende lanzadardos Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A Minero
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bruja
Veneno
Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Caballero Bruja Goblinstein
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Furia P.E.K.K.A Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Duende lanzadardos Minero Bruja Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Minero
Caballero
Duende lanzadardos Flechas Bruja Minero
Duende lanzadardos
Caballero Minero P.E.K.K.A
Furia
Bruja
Bruja
Furia Caballero P.E.K.K.A Minero
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Minero
Duende lanzadardos Flechas Caballero Bruja
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Caballero P.E.K.K.A
Caballero
Duende lanzadardos Flechas Bruja
Duende lanzadardos
Caballero P.E.K.K.A Minero
Furia
Bruja
Caballero
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos
Minero
Duende lanzadardos
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos Bruja
Bruja P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos
Bruja P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Flechas Bruja
Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A
Caballero Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos Bruja Flechas Caballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja
P.E.K.K.A Caballero Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A
Flechas Caballero Bruja P.E.K.K.A
Flechas Caballero Duende lanzadardos Bruja
Flechas Bruja Caballero Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bruja P.E.K.K.A
Flechas Caballero Minero
P.E.K.K.A Caballero Bruja
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos Bruja
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Bruja
Bruja P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos Bruja
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Caballero Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Bruja Caballero Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Minero
Flechas Duende lanzadardos Minero
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Minero Duende lanzadardos
Minero Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Minero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja Minero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Minero Duende lanzadardos Bruja
Flechas Bruja Minero
Minero Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Minero
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas
Minero Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Minero
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos

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