Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Descarga
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Esqueleto gigante Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Esqueleto gigante Megacaballero
Caballero
Duende lanzadardos Flechas Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 13

Flechas
Megacaballero Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Caballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Flechas Caballero Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Flechas Caballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Caballero Valquiria Dragón Infernal
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Caballero Valquiria Dragón Infernal
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Caballero Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Megacaballero

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