Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Mago Bruja
El Tronco
Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Terremoto
Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Mago Bruja Príncipe
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Bruja
Veneno
Duende lanzadardos Mago Bruja
Rayo
Caballero Mago Bruja Príncipe
Cohete
Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Tornado Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Duende lanzadardos Tornado Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Duende lanzadardos Tornado

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Príncipe Megacaballero
Caballero
Duende lanzadardos Flechas Mago Bruja Príncipe
Duende lanzadardos
Caballero Príncipe Megacaballero
Mago
Tornado Caballero Príncipe Megacaballero
Tornado
Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Caballero Tornado Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago Bruja
Megacaballero
Príncipe Flechas Duende lanzadardos Mago Tornado Bruja

Sinergias de Defensa 3 16

Flechas
Megacaballero Caballero Tornado Príncipe
Caballero
Duende lanzadardos Flechas Mago Tornado Bruja
Duende lanzadardos
Caballero Tornado Príncipe Megacaballero
Mago
Tornado Caballero Príncipe Megacaballero
Tornado
Mago Flechas Caballero Duende lanzadardos Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja
Caballero Tornado Príncipe Megacaballero
Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago Tornado Bruja
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Tornado Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos Bruja Príncipe Megacaballero
Tornado Bruja Príncipe Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Bruja Príncipe Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Tornado Príncipe Megacaballero
Flechas Tornado Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Flechas Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Bruja Tornado Príncipe
Caballero Tornado Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Flechas Caballero Mago Tornado Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Tornado Bruja
Príncipe Megacaballero Caballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Tornado Bruja Príncipe
Caballero Príncipe Megacaballero
Tornado Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Tornado Bruja Príncipe
Flechas Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Mago Tornado Bruja Príncipe
Flechas Mago Tornado Bruja Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Príncipe
Mago Megacaballero Flechas Caballero Duende lanzadardos Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bruja Príncipe
Flechas Caballero Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero Caballero Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Tornado
Caballero Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Duende lanzadardos Tornado Bruja
Príncipe Caballero Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Caballero Príncipe
Megacaballero Caballero Tornado Bruja Príncipe
Bruja Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Megacaballero Flechas Tornado Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Mago Bruja
Mago Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bruja Caballero Duende lanzadardos Tornado Príncipe
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Príncipe
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Duende lanzadardos Tornado Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Tornado Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Tornado
Flechas Duende lanzadardos Mago Tornado
Tornado Príncipe
Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago Tornado Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago Tornado
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Duende lanzadardos Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Tornado Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Tornado
Tornado Príncipe
Flechas
Flechas Tornado Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Tornado Bruja
Flechas Mago Tornado Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Mago Tornado Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago Tornado Bruja
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Tornado
Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Bruja
Duende lanzadardos Tornado Bruja
Duende lanzadardos Tornado Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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