Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Bruja Duende Gigante Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja Duende Gigante Montacarneros Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Montacarneros Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Duende Gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Descarga
Duende lanzadardos Bruja Duende Gigante Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Mago Bruja
El Tronco
Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Terremoto
Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Mago Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Bruja Montacarneros
Veneno
Duende lanzadardos Mago Bruja
Rayo
Caballero Mago Bruja Montacarneros
Cohete
Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Duende lanzadardos Caballero Dorado Mago Bruja Montacarneros Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Duende lanzadardos Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Duende Gigante Montacarneros
Caballero
Duende lanzadardos Flechas Mago Bruja Montacarneros
Duende lanzadardos
Caballero Duende Gigante Montacarneros
Mago
Caballero Duende Gigante Montacarneros
Bruja
Caballero Duende Gigante Montacarneros
Duende Gigante
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Montacarneros
Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago Bruja Caballero Dorado
Caballero Dorado
Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Caballero Caballero Dorado
Caballero
Duende lanzadardos Flechas Mago Bruja
Duende lanzadardos
Caballero Duende Gigante Montacarneros Caballero Dorado
Mago
Caballero Caballero Dorado
Bruja
Caballero
Duende Gigante
Duende lanzadardos
Montacarneros
Duende lanzadardos
Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Mago Duende Gigante Montacarneros Caballero Dorado
Caballero Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Bruja Montacarneros Caballero Duende lanzadardos
Bruja Caballero Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Montacarneros Flechas Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante Montacarneros Caballero Dorado
Bruja
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Flechas Caballero Mago Duende Gigante Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja Montacarneros
Caballero Mago Bruja Montacarneros
Mago Flechas Duende lanzadardos Bruja Caballero Dorado
Caballero Montacarneros
Montacarneros
Mago Flechas Caballero Bruja
Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago Bruja Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Mago Bruja Caballero Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Montacarneros
Mago Flechas Caballero Duende lanzadardos Bruja Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bruja
Flechas Caballero Mago
Caballero Bruja Duende Gigante Montacarneros Caballero Dorado
Caballero Duende Gigante Montacarneros
Caballero Bruja Duende Gigante Montacarneros
Flechas Mago Duende lanzadardos Bruja Duende Gigante Montacarneros
Caballero Duende lanzadardos Bruja Duende Gigante Montacarneros
Caballero Duende Gigante
Caballero Bruja
Bruja Duende lanzadardos Duende Gigante
Caballero Duende lanzadardos Bruja Caballero Dorado
Flechas Duende Gigante
Caballero Mago Bruja Duende Gigante Montacarneros Caballero Dorado
Mago Duende lanzadardos Bruja
Bruja Caballero Duende lanzadardos Duende Gigante Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja Caballero Dorado
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Mago Flechas
Flechas Mago Duende lanzadardos Bruja Duende Gigante Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Mago Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja Caballero Dorado
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Mago Bruja Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Flechas Mago
Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja Montacarneros
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Caballero Dorado
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Duende Gigante Caballero Dorado
Duende lanzadardos Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees