Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Duende Forzudo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Leñador
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Golem de Elixir Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Golem de Elixir Duende Forzudo Leñador
Terremoto
Golem de Elixir Duende Forzudo
Flechas
Paquete Real
Caballero Golem de Elixir Duende Forzudo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Golem de Elixir Duende Forzudo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Golem de Elixir Duende Forzudo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de Elixir Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Golem de Elixir Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Golem de Elixir Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Caballero Golem de Elixir Leñador
Caballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Golem de Elixir
Flechas Bola de fuego Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Flechas Caballero Golem de Elixir Mago eléctrico
Duende Forzudo
Leñador
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Leñador
Dragón Infernal
Golem de Elixir
Leñador
Flechas Caballero Golem de Elixir Duende Forzudo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Caballero Bola de fuego Leñador
Caballero
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Leñador
Golem de Elixir
Bola de fuego
Flechas Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador
Duende Forzudo
Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Duende Forzudo Mago eléctrico
Leñador
Flechas Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Leñador Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Duende Forzudo Dragón Infernal Leñador Caballero Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Leñador
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Duende Forzudo
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico
Dragón Infernal Duende Forzudo Leñador
Caballero Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Flechas Caballero Bola de fuego Leñador
Flechas Dragón Infernal Bola de fuego Mago eléctrico
Duende Forzudo Leñador Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Flechas Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Caballero Mago eléctrico Leñador
Flechas Duende Forzudo Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Duende Forzudo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Flechas Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Caballero Dragón Infernal Leñador
Leñador Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Leñador Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico
Caballero Duende Forzudo Dragón Infernal Leñador
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador
Caballero Duende Forzudo Dragón Infernal Leñador
Duende Forzudo Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Dragón Infernal
Duende Forzudo Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Duende Forzudo Leñador
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Leñador
Bola de fuego Duende Forzudo
Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Dragón Infernal Leñador
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Flechas Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago eléctrico Leñador
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Dragón Infernal
Bola de fuego

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