Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Barril de Bárbaros Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Golem de Elixir Bruja
El Tronco
Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Golem de Elixir Bruja
Bola de fuego
Golem de Elixir Bruja
Veneno
Golem de Elixir Bruja
Rayo
Caballero Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de Elixir Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Barril de Bárbaros Flechas Caballero Golem de Elixir Void Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Barril de Bárbaros Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Void Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Caballero
Flechas Barril de Bárbaros Bruja
Golem de Elixir
Flechas Espejo Barril de Bárbaros Bruja
Espejo
Flechas Golem de Elixir Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Caballero Golem de Elixir Espejo Megacaballero
Void
Flechas
Bruja
Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Bruja

Sinergias de Defensa 4 8

Flechas
Espejo Void Megacaballero Caballero Barril de Bárbaros
Caballero
Flechas Barril de Bárbaros Bruja
Golem de Elixir
Espejo
Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Barril de Bárbaros
Espejo Flechas Caballero Bruja Megacaballero
Void
Flechas
Bruja
Caballero Barril de Bárbaros Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espejo Barril de Bárbaros Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Barril de Bárbaros Void
Caballero Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Caballero Void
Bruja Caballero Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Void Bruja
Flechas Barril de Bárbaros Void Megacaballero
Bruja
Caballero Barril de Bárbaros Megacaballero
Bruja Flechas Caballero Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Bruja
Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero Flechas Barril de Bárbaros Bruja
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Bruja
Flechas Megacaballero Caballero Barril de Bárbaros Bruja
Flechas Barril de Bárbaros Bruja Caballero Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Barril de Bárbaros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Barril de Bárbaros Void Bruja
Void Flechas Caballero Barril de Bárbaros Megacaballero
Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero Caballero Barril de Bárbaros
Caballero Bruja Megacaballero
Flechas Bruja
Caballero Void Bruja
Megacaballero Caballero
Void Megacaballero Caballero Barril de Bárbaros Bruja
Bruja
Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero Flechas Void
Megacaballero Caballero Bruja
Bruja Megacaballero
Bruja Caballero Barril de Bárbaros
Flechas Megacaballero Barril de Bárbaros Bruja
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero Barril de Bárbaros
Flechas Void Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Void
Flechas Caballero Barril de Bárbaros Void
Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Void
Void
Void Flechas Caballero Barril de Bárbaros
Void Flechas
Caballero Barril de Bárbaros Void
Flechas Barril de Bárbaros Void
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Bruja
Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros
Void Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Void Bruja Megacaballero
Void Megacaballero
Flechas Void
Void
Flechas Barril de Bárbaros Void
Flechas Barril de Bárbaros Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Void Barril de Bárbaros Bruja
Void Flechas Bruja Megacaballero
Void Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Void Bruja
Void Bruja
Void
Void Flechas Megacaballero
Void Flechas
Megacaballero
Flechas
Barril de Bárbaros Void Bruja
Flechas Bruja
Flechas Barril de Bárbaros
Void Caballero Megacaballero
Flechas
Void Flechas
Megacaballero
Bruja
Void Bruja
Void Barril de Bárbaros Bruja Megacaballero
Void Megacaballero
Void

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