Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Dragón Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Verdugo
El Tronco
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja Madre
Bola de fuego
Verdugo Dragón Infernal Bruja Madre
Veneno
Verdugo Bruja Madre
Rayo
Caballero Verdugo Dragón Infernal Bruja Madre
Cohete
Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Dragón Infernal Bruja Madre Verdugo Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Dragón Infernal Bruja Madre

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Rayo Bruja Madre Megacaballero
Caballero
Verdugo Flechas Bruja Madre
Verdugo
Caballero P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Bruja Madre
Dragón Infernal
Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Caballero P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Verdugo Bruja Madre

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Megacaballero Caballero Rayo P.E.K.K.A Bruja Madre
Caballero
Verdugo Flechas Bruja Madre
Verdugo
Caballero Megacaballero
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Dragón Infernal
Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Verdugo Dragón Infernal Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Verdugo
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Verdugo Rayo Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Megacaballero
Rayo Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Verdugo Bruja Madre Megacaballero
Rayo Dragón Infernal Flechas Verdugo
Rayo Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Caballero Megacaballero
Verdugo Bruja Madre Flechas Caballero Megacaballero
Flechas Verdugo Dragón Infernal
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Rayo
Verdugo Megacaballero Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Megacaballero
Rayo P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Caballero Verdugo
Flechas Verdugo Caballero Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero Flechas Caballero Verdugo P.E.K.K.A Bruja Madre
P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Caballero Verdugo Rayo Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Rayo
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Caballero Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Verdugo Bruja Madre
P.E.K.K.A Caballero Rayo
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Caballero
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Verdugo
Verdugo Megacaballero
Caballero Verdugo Rayo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Verdugo Megacaballero P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero
Flechas Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Bruja Madre
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Rayo
Flechas Rayo
Rayo
Rayo Flechas Caballero
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Caballero Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas Verdugo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Verdugo Megacaballero
Rayo Flechas Bruja Madre Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Bruja Madre Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Verdugo Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Verdugo Bruja Madre
Rayo
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo
Rayo Flechas Verdugo
Flechas
Rayo Caballero Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Rayo
Rayo Flechas
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Rayo Megacaballero

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