Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bebé Dragón Princesa
Descarga
Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Duende Forzudo Barril de duendes Princesa
El Tronco
Duende Forzudo Barril de duendes Princesa
Terremoto
Duende Forzudo Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Caballero Duende Forzudo Barril de duendes Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Duende Forzudo Barril de duendes Bebé Dragón Princesa
Veneno
Duende Forzudo Princesa
Rayo
Caballero Duende Forzudo Bebé Dragón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Barril de duendes Princesa Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Barril de duendes Princesa

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Caballero Barril de duendes
Caballero
Barril de duendes Bebé Dragón Princesa Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Caballero Bebé Dragón Princesa
Duende Forzudo
Barril de duendes Bebé Dragón
Barril de duendes
Caballero Flechas Duende Forzudo Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa
Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Barril de duendes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Barril de duendes Bebé Dragón Princesa
Princesa
Caballero Bola de fuego Barril de duendes P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Caballero
Princesa Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón
Bola de fuego
Flechas Caballero Duende Forzudo Princesa
Duende Forzudo
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Barril de duendes
Bebé Dragón
Caballero Duende Forzudo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón Princesa
Princesa
Caballero Bola de fuego Duende Forzudo P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón
P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo P.E.K.K.A Caballero
Duende Forzudo P.E.K.K.A Caballero
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo P.E.K.K.A Princesa
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón Princesa
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duende Forzudo Princesa
Caballero
Flechas Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Duende Forzudo P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Duende Forzudo Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa
P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo P.E.K.K.A
Flechas Caballero Bola de fuego Duende Forzudo P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Caballero Bebé Dragón
Flechas Duende Forzudo Bebé Dragón Caballero Bola de fuego Princesa
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Flechas Caballero Bola de fuego Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Duende Forzudo P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Caballero Bebé Dragón
P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Duende Forzudo
P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Duende Forzudo
P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
P.E.K.K.A Duende Forzudo
P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Duende Forzudo
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón Princesa
Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón Princesa
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Princesa Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Princesa
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Princesa
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Bebé Dragón Princesa
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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