Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Rune Giant P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Rune Giant P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Caballero Duende Forzudo Torre bombardera
El Tronco
Duende Forzudo Montapuercos
Terremoto
Duende Forzudo Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Caballero Duende Forzudo Montapuercos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende Forzudo Torre bombardera Montapuercos
Veneno
Duende Forzudo Torre bombardera
Rayo
Caballero Duende Forzudo Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Rune Giant P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Torre bombardera Montapuercos Rune Giant P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Bola de fuego Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 5 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos P.E.K.K.A Caballero
Caballero
Montapuercos Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Caballero
Duende Forzudo
Montapuercos
Torre bombardera
Montapuercos
Flechas Caballero Bola de fuego Duende Forzudo
Rune Giant
P.E.K.K.A
Flechas

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Caballero Bola de fuego Torre bombardera P.E.K.K.A
Caballero
Torre bombardera Flechas Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego
Flechas Caballero Duende Forzudo Torre bombardera
Duende Forzudo
Caballero Bola de fuego
Torre bombardera
Caballero Flechas Bola de fuego
Montapuercos
Rune Giant
P.E.K.K.A
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Duende Forzudo
Torre bombardera P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Torre bombardera P.E.K.K.A Caballero
Duende Forzudo Torre bombardera P.E.K.K.A Caballero
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Torre bombardera P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Torre bombardera P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre bombardera
Caballero
Flechas Caballero Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Bola de fuego
Duende Forzudo Torre bombardera P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Torre bombardera Flechas Duende Forzudo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo Torre bombardera
Torre bombardera Bola de fuego Duende Forzudo P.E.K.K.A
Torre bombardera Flechas Caballero Bola de fuego Duende Forzudo P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Torre bombardera Caballero
Flechas Duende Forzudo Torre bombardera Caballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre bombardera
Flechas Caballero Bola de fuego Torre bombardera P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Duende Forzudo P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Caballero Torre bombardera
P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo Torre bombardera
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Duende Forzudo
P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo
Flechas Bola de fuego Torre bombardera
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Torre bombardera
P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo Torre bombardera
Duende Forzudo P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Torre bombardera
P.E.K.K.A Duende Forzudo
P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo Torre bombardera
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Duende Forzudo
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Torre bombardera
Bola de fuego Duende Forzudo Torre bombardera
Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Torre bombardera P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Torre bombardera P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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