Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago de hielo Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago de hielo Chispitas Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Rompemuros Reina Arquera

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Chispitas
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Rompemuros
Descarga
Duende lanzadardos Rompemuros Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Rompemuros Mago de hielo Chispitas
El Tronco
Duende lanzadardos Rompemuros Chispitas
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Rompemuros Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego
Duende lanzadardos Rompemuros Mago de hielo Chispitas
Veneno
Duende lanzadardos Mago de hielo Chispitas
Rayo
Caballero Mago de hielo Chispitas Reina Arquera
Cohete
Chispitas Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mago de hielo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo Bola de fuego Reina Arquera Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Chispitas Caballero Rompemuros
Caballero
Duende lanzadardos Rompemuros Flechas Bola de fuego Mago de hielo Chispitas Reina Arquera
Duende lanzadardos
Caballero Rompemuros Chispitas
Bola de fuego
Flechas Caballero Rompemuros Chispitas Reina Arquera
Rompemuros
Caballero Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Mago de hielo
Caballero
Chispitas
Flechas Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Reina Arquera
Reina Arquera
Caballero Bola de fuego Chispitas

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Caballero Bola de fuego Mago de hielo Chispitas
Caballero
Duende lanzadardos Mago de hielo Reina Arquera Flechas Bola de fuego Chispitas
Duende lanzadardos
Caballero Mago de hielo
Bola de fuego
Flechas Caballero Mago de hielo
Rompemuros
Mago de hielo
Caballero Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Chispitas
Flechas Caballero
Reina Arquera
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Chispitas Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo
Chispitas Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo
Chispitas Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Chispitas Mago de hielo Reina Arquera
Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo Chispitas
Duende lanzadardos Mago de hielo Flechas Caballero Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo
Chispitas Caballero Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Chispitas Flechas Duende lanzadardos
Chispitas Caballero
Bola de fuego Chispitas
Chispitas Flechas Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo
Chispitas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Chispitas Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Flechas Caballero
Caballero Chispitas
Caballero Bola de fuego Chispitas
Caballero Chispitas
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago de hielo
Chispitas Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo
Caballero Chispitas
Caballero Bola de fuego Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Caballero Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Bola de fuego Reina Arquera
Caballero Bola de fuego Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Chispitas Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Reina Arquera
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo Chispitas Reina Arquera
Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Flechas Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Flechas Chispitas
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Chispitas
Flechas Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Reina Arquera
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego
Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago de hielo Chispitas
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego Flechas Chispitas
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo Reina Arquera
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Chispitas Reina Arquera
Duende lanzadardos Chispitas Reina Arquera
Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas Reina Arquera
Duende lanzadardos Bola de fuego Reina Arquera
Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas Reina Arquera
Chispitas
Bola de fuego Duende lanzadardos Chispitas

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