Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Guardias
Descarga
Ariete de batalla Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Ariete de batalla Mago Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Ariete de batalla Mago Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Mago eléctrico
Veneno
Mago Guardias Mago eléctrico
Rayo
Caballero Ariete de batalla Mago Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ariete de batalla Guardias P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Guardias Bola de fuego Ariete de batalla Mago eléctrico Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Caballero Ariete de batalla
Caballero
Ariete de batalla Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Caballero Ariete de batalla Mago eléctrico
Ariete de batalla
Caballero Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago
Caballero P.E.K.K.A
Guardias
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Ariete de batalla Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Caballero
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Caballero Mago eléctrico
Ariete de batalla
Mago
Caballero Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Guardias
Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Mago Guardias P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Guardias Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Caballero Guardias Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Flechas Caballero Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Mago Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Flechas Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Flechas Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Caballero Mago Guardias Mago eléctrico
Flechas Mago Caballero Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Flechas Caballero Bola de fuego Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Caballero Mago
Guardias P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Guardias
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Caballero Guardias
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Mago Guardias
Mago Bola de fuego
Guardias Mago eléctrico Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Guardias
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Flechas Caballero Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Mago
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago

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