Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Choza de Duendes Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Guardias
Descarga
Choza de Duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Choza de Duendes Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Choza de Duendes Guardias
Terremoto
Choza de Duendes Guardias
Flechas
Choza de Duendes Guardias
Paquete Real
Caballero Valquiria Choza de Duendes Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego
Choza de Duendes Arquero Mágico
Veneno
Choza de Duendes Guardias Arquero Mágico
Rayo
Caballero Valquiria Choza de Duendes Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Choza de Duendes Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Guardias Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Guardias Bola de fuego Valquiria Hielo Arquero Mágico Choza de Duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Caballero Hielo
Caballero
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Arquero Mágico
Bola de fuego
Flechas Caballero Hielo Arquero Mágico
Valquiria
Choza de Duendes Arquero Mágico
Choza de Duendes
Caballero Valquiria Arquero Mágico
Guardias
Hielo
Flechas Bola de fuego
Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Caballero Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes
Caballero
Arquero Mágico Flechas Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Flechas Caballero Valquiria Choza de Duendes Hielo
Valquiria
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Hielo Arquero Mágico
Choza de Duendes
Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria
Guardias
Arquero Mágico
Hielo
Bola de fuego Valquiria
Arquero Mágico
Caballero Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Arquero Mágico
Caballero Valquiria Choza de Duendes
Choza de Duendes Caballero Valquiria Hielo
Choza de Duendes Caballero Valquiria Guardias
Flechas Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Hielo Valquiria Guardias Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Hielo Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Choza de Duendes
Caballero Guardias Valquiria
Valquiria Guardias Flechas Caballero Bola de fuego Choza de Duendes Hielo Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Arquero Mágico
Choza de Duendes Caballero Bola de fuego Valquiria Guardias Hielo
Bola de fuego Valquiria Flechas Choza de Duendes Guardias Hielo Arquero Mágico
Caballero Choza de Duendes
Bola de fuego Choza de Duendes Hielo
Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes
Flechas Bola de fuego Valquiria Caballero Choza de Duendes Guardias Arquero Mágico
Flechas Valquiria Hielo Caballero Bola de fuego Choza de Duendes Guardias Arquero Mágico
Choza de Duendes
Valquiria Flechas Caballero Bola de fuego Guardias
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Guardias Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Flechas Caballero Valquiria Arquero Mágico
Guardias Caballero Valquiria Choza de Duendes
Valquiria Guardias Caballero Bola de fuego
Caballero Valquiria Choza de Duendes Guardias
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Hielo Arquero Mágico
Guardias Caballero Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes
Caballero Valquiria
Hielo Caballero Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Arquero Mágico
Choza de Duendes Guardias
Caballero Valquiria Choza de Duendes Guardias
Flechas Bola de fuego Valquiria Guardias
Caballero Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Choza de Duendes Guardias Caballero Bola de fuego Valquiria Hielo Arquero Mágico
Flechas Valquiria Bola de fuego Choza de Duendes Hielo Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Flechas Caballero Valquiria Guardias Hielo
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Arquero Mágico
Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria Guardias Hielo
Bola de fuego Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Hielo Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Choza de Duendes Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Hielo Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Hielo Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de Duendes Guardias Hielo
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Hielo Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de Duendes Guardias Hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Hielo Arquero Mágico
Bola de fuego

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