Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bruja Príncipe Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Príncipe Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bruja Montacarneros
Descarga
Bruja Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Bruja Príncipe Montacarneros
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Valquiria Bruja Príncipe Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Bruja Arquero Mágico
Rayo
Caballero Valquiria Bruja Príncipe Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Valquiria Bruja Príncipe Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Bruja Príncipe Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 3 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Caballero Príncipe Montacarneros
Caballero
Flechas Bola de fuego Bruja Príncipe Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Flechas Caballero Arquero Mágico Montacarneros
Valquiria
Príncipe Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Bruja
Caballero Valquiria Príncipe Montacarneros
Príncipe
Valquiria Flechas Caballero Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Caballero Bola de fuego Valquiria Príncipe
Montacarneros
Arquero Mágico Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja Príncipe

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Caballero Bola de fuego Valquiria Príncipe
Caballero
Arquero Mágico Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Caballero Valquiria Montacarneros
Valquiria
Flechas Bola de fuego Bruja Príncipe Arquero Mágico
Bruja
Caballero Valquiria Príncipe
Príncipe
Flechas Valquiria Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Valquiria Príncipe Montacarneros
Montacarneros
Bola de fuego Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Montacarneros
Caballero Valquiria Bruja Príncipe Montacarneros
Bruja Príncipe Montacarneros Caballero Valquiria
Bruja Príncipe Caballero Valquiria Montacarneros
Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe
Flechas Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Montacarneros Flechas Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Montacarneros
Bruja Príncipe
Caballero Valquiria Príncipe
Valquiria Bruja Flechas Caballero Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Príncipe Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Flechas Bruja Príncipe Arquero Mágico
Caballero Príncipe Montacarneros
Bola de fuego Príncipe Montacarneros
Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja Príncipe
Flechas Bola de fuego Valquiria Caballero Bruja Príncipe Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Valquiria Bruja Caballero Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Príncipe Montacarneros
Valquiria Flechas Caballero Bola de fuego Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Flechas Caballero Valquiria Príncipe Arquero Mágico
Caballero Valquiria Bruja Príncipe Montacarneros
Valquiria Príncipe Caballero Bola de fuego Montacarneros
Caballero Valquiria Bruja Príncipe Montacarneros
Flechas Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Príncipe Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja Montacarneros
Caballero Valquiria Príncipe
Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja Príncipe Arquero Mágico
Bruja
Caballero Valquiria Bruja Príncipe
Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe
Príncipe Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Bruja Arquero Mágico
Bruja Caballero Bola de fuego Valquiria Príncipe Arquero Mágico
Flechas Valquiria Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Flechas Caballero Valquiria
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Príncipe
Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria Príncipe Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Valquiria Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Bruja Arquero Mágico
Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Flechas Bruja Príncipe Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Príncipe
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Príncipe Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Bola de fuego

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