Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Bruja
Rayo
Caballero Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Cohete
Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Príncipe oscuro Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Mago Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Caballero
Pandilla de Duendes Flechas Bola de fuego Mago Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes
Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego
Flechas Caballero Príncipe oscuro
Mago
Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Príncipe Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Bruja
Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Príncipe oscuro Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 15

Flechas
Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Caballero
Pandilla de Duendes Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego
Flechas Caballero Príncipe oscuro
Mago
Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja Príncipe
Bruja
Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Bruja Príncipe Caballero Príncipe oscuro
Bruja Príncipe Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Bola de fuego
Bruja Pandilla de Duendes Príncipe
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes Bruja Flechas Caballero Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Príncipe Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Mago Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe
Mago Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Flechas Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Flechas Mago Bruja Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Príncipe
Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Flechas Caballero Bola de fuego Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bola de fuego Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mago Príncipe
Pandilla de Duendes Caballero Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Caballero Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Caballero Bola de fuego Bruja
Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bruja Pandilla de Duendes
Caballero Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bola de fuego Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Bruja
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Mago Flechas Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe
Flechas Caballero Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Flechas Mago
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Bruja Príncipe
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bola de fuego Flechas Mago Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Príncipe
Bola de fuego Mago

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