Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Fantasma Real Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Descarga
Lanzafuegos Bruja Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Fantasma Real Bruja nocturna
El Tronco
Lanzafuegos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Fantasma Real Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Caballero Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Bruja nocturna
Cohete
Bruja Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Bebé Dragón Bruja nocturna Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Bruja nocturna
Caballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Flechas Bruja Mago de hielo Bruja nocturna
Lanzafuegos
Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Bruja
Caballero Bebé Dragón Fantasma Real
Mago de hielo
Caballero Bebé Dragón
Fantasma Real
Bruja
Bruja nocturna
Flechas Caballero

Sinergias de Defensa 3 12

Flechas
Caballero Mago de hielo
Caballero
Lanzafuegos Mago de hielo Flechas Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Lanzafuegos
Caballero Bebé Dragón Mago de hielo Bruja nocturna
Bebé Dragón
Mago de hielo Caballero Lanzafuegos Bruja
Bruja
Caballero Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo
Caballero Bebé Dragón Flechas Lanzafuegos Bruja Bruja nocturna
Fantasma Real
Bruja
Bruja nocturna
Caballero Lanzafuegos Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja Caballero Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja Bruja nocturna Caballero Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón
Bruja Mago de hielo Bruja nocturna
Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Bruja nocturna
Bruja Mago de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Bruja Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Fantasma Real Bruja nocturna
Caballero
Flechas Caballero Lanzafuegos Bruja Bruja nocturna
Flechas Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Fantasma Real Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Bruja Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real
Fantasma Real Flechas Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bruja Fantasma Real
Flechas Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real
Caballero Bruja
Caballero Bruja nocturna
Caballero Bruja Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Caballero Bruja Mago de hielo Bruja nocturna
Caballero
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Bruja
Caballero Bruja
Flechas
Caballero Bruja Bruja nocturna
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Bruja Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Fantasma Real
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Bruja nocturna
Lanzafuegos Flechas Caballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Bruja nocturna
Lanzafuegos Bruja
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bruja Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Flechas
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Fantasma Real
Lanzafuegos

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